Редактирование:
Главный инженер
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Роль== Как высший авторитет среди инженеров на борту Факела, главный инженер имеет хотя бы общие знания о том, как работают все системы на корабле и как ими управлять. Особенно важно, чтобы любой главный инженер владел знаниями о [[Реактор на суперматерии | реакторе и всех связанных с ним механизмах управления питанием]], электронике, [[Конструирование | строительстве]], а также [[Руководство по атмосфере |умением поддерживать атмосферу на корабле в комфортном для жизни состоянии]]. Знание деталей технического обслуживания ИИ и возможность поддерживать действующую [[Телекоммуникации | телекоммуникационную сеть]] также важны, но менее необходимы, чем вышеупомянутые навыки. Это не охватывает все, что может знать главный инженер, но это необходимый минимум знаний ГИ. Как может показаться, роль главного инженера является одной из самых технически сложных в игре. Инженерия, как отдел, имеет широкое разнообразие профессий и специальностей, каждая со своим узким набором знаний. Главный инженер редко является тем, кто имеет исчерпывающие знания обо всех этих разрозненных областях (вот почему, собственно, существует остальная часть отдела), все же стоит отметить, что только опытные игроки должны брать эту должность. Однако, обычно не ожидается, что главный инженер будет на практике применять свои обширные знания, за исключением чрезвычайных ситуаций. Он скорее администратор, чем исполнитель, он отвечает за координацию действий отдела. В идеальном случае работа главного инженера состоит в том, чтобы выяснить, что нужно сделать, что нужно решить, какие вопросы являются приоритетными, что нужно заказать у [[Должности по снабжению| отдела поставок]], а затем сообщить старшему инженеру, чтобы он это сделал. Однако, в случае, если нет старшего инженера, или остального персонала с необходимым опытом, главный инженер должен будет делать все, что требуется для поддержания целостности корабля и его систем. Как правило, основными задачами главного инженера в начале любого раунда состоят в том, чтобы настроить двигатель и его системы управления мощностью, далее атмосферика, солнечные панели и щиты. Примерно в таком порядке. После этого, он может свободно проводить любые строительные проекты, которые, по его мнению, являются подходящими (и которые должны быть одобрены КО), при условии, что устранены любые повреждения или другие механические проблемы на всем корабле. СЕ также должен регулярно обмениваться информацией с остальной частью командующего состава, чтобы та была в курсе, где есть пробоина, от которой остальной экипаж должен держаться подальше. {{Шаблон:Navbox_jobs}}{{relevant}}
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Proxima Wiki рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см.
Proxima Wiki:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка
Важная информация
Правила сервера
Руководство для новичков
Основы ролевой игры
Основной план
Категории
Руководства
Профессии
Игровая вселенная
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице