Внимание! Статья актуальна для Bay12 Proxima и её содержимое может быть использовано на сервере!

Общее руководство по ролевому отыгрышу

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Важная информация Bay12 Proxima

Данная статья является одной из важнейших для создания ролевой атмосферы на нашем проекте.
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с ней в полной мере.

Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с отыгрышем, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных товарищей и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?

В любом случае, редакторум вики желает Вам приятной игры!

Начало[править | править код]

Ваш персонаж[править | править код]

К началу хотелось бы напомнить, что персонал ГЭК "Факел" состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с Силами Обороны и иными представленными организациями, имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье.

  • Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в буквальном смысле, он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.
  • Ваш персонаж ведь существовал в том мире до момента начала смены, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своего вида с другой культурой, чувствами, идеалами, и, в конце концов, личностью, а после проникся его историями о родине, и теперь хочет поведать их окружающим. Экспериментируйте!
  • Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - Записи в личном деле.
  • В зависимости от расы Вашего персонажа, Вы можете выбрать разные места жизни до начала событий на ГЭК "Факел" и, соответственно, с разные культуры, которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати Луны или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города Марса. Фантазируйте!
  • Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и навыков, но необязательно ограничиваются ими. Конечно же, бывают разные случаи, где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.
  • Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в этом мире, он, скорее всего, понимает те термины, что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - Терминология.

Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!

Описание персонажа[править | править код]

Флавор(Flavor) - специальная строка, предназначенная для расширения представления о личности персонажа, описания его внешнего вида и прочего, что с этим может быть связано. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамы, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.

  • Описание можно редактировать в настройках персонажа, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "IC", "Set Flavor Text".
  • Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь "Set Pose" во вкладке "IC"! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: "облокотился на стену позади себя" или "сидит на столе, свесив ноги".
  • В описание персонажа не нужно писать историю персонажа, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь намекнуть, например упомянув "дрожащие руки", "пустой взгляд" или "ехидную ухмылку".
  • Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего персонажа является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего персонажа потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.
  • Раздел "General" в описание Вашего персонажа виден даже тогда, когда Вы облачены в укреплённый скафандр или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написание.
  • Стоит избегать излишне длинного описания персонажа, хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего персонажа, как личности, но это далеко не так.
  • Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей персонажа, что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.

Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.

Ваши роли[править | править код]

Командование[править | править код]

Наконец Вы решились на то, чтобы стать главой целого департамента или всего корабля в целом!

  • Несмотря на то, что Вы являетесь довольно квалифицированным сотрудником в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими подопечными в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе!
  • Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некоторого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в мире игры, знать устройство своей организации-работодателя (ЦПСС, ЭК, ЭКСО, Корпус Межзвёздной Пехоты, Флот, ФП), довольно свободно ориентироваться в законах, процедурах и правах, а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают они.
  • Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы.
  • Не забывайте, что если Вам потребуется помощь в заполнение бумаг, наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых навыков, делегируйте возможность решения данной проблемы мостовым офицерам, если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого человека.

Если Вам потребуется совет или помощь в решение каких-либо проблем, не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.

Служба Безопасности[править | править код]

Служба Безопасности, или официально Отдел Службы Безопасности ГЭК "Факел" (ОСБ ГЭК "Факел"), предназначен, прежде всего, для защиты интересов государства, его объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что сотрудник ОСБ обязан довольно хорошо знать законы, регуляции, процедуры и коды угроз.

  • Должности ОСБ, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой объект и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле.
  • Особые навыки в ведение боя между игроками, в общем и целом, необязательны, ведь по мере игры Вы и так сможете их приобрести, а волноваться в начале самой игры в ОСБ о них - вовсе не стоит. Ваш приоритет - это отыгрыш роли и получение удовольствия от игры, как и создания всех условий для получения этого же самого удовольствия для остальных.
  • Сотрудники охраны, в меньшей их части, не представляют из себя неподкупных людей, что не готовы игнорировать некоторые шалости со стороны особых личностей за пару дополнительных нулей на своём счету. Крайне не рекомендуется заниматься подобным неопытным игрокам, в достаточной мере не освоивших игру и не понимающих особенностей ролевой игры в Службе Безопасности, которые, к сожалению, невозможно передать в данном руководстве.
  • Сотрудник Отдела Безопасности обязан соблюдать регуляции своего же работодателя. С точки зрения Вашего персонажа, увольнение с текущей должности из-за того, что Вы случайно избили унати в баре, а после ещё и в камеру посадили, является крайне большой потерей средств на существование и ставит под вопрос его дальнейшую карьеру, даже если он контрактный служащий. Ввиду вышесказанного, настоятельно рекомендуется не игнорировать законы, процедуры, следовать текущему коду угрозы, а также соблюдать права разумных существ до тех пор, пока это представляется возможным.
  • Ваш персонаж может являться обученным сотрудником с опытом различных боёв за плечами, но это не значит, что он не может бояться смерти и по первому же приказу бросится грудью на амбразуру с пулемётом за ней, защищая интересы своего работодателя. Нет, персонаж остаётся тем, кем он есть, а значит он всё также чувствует боль, имеет чувства и желания, которые ему хотелось бы удовлетворить.
  • Пожалуйста, не перегибайте с исполнительностью в области процедур, регуляций и законов! Мы искренне просим Вас этого не делать! Они созданы, прежде всего, для атмосферности и того, чтобы Вы знали, что Вам делать в той или иной ситуации. Чувствуйте ритм игры и подстраивайтесь под него, а не слепо следуйте букве закона! Впрочем, мы не смеем Вас в этом ограничивать, так как прототип Судьи Дрэдда имеет место быть в рамках нашей игры и вселенной в целом!

Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, не бойтесь предлагать помощь другим сотрудникам, будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить роль охраны правопорядка в кратчайшие сроки.

Антагонист[править | править код]

Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре. Роль антагониста подразумевает прежде всего то, что Вы будете создавать интересные ситуации для других игроков, и ни в коем случае исключительно для себя одного, ведь это банально скучно!

  • Хороший антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.
  • Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли антагониста. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: предатель из условной Ярости Человечества, которым так нелюбимы все ксенорасы, вряд ли будет действовать также, как и неизвестное никому существо, имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.
  • Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой командную работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!
  • Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи культистом будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!
  • Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или "проиграете", поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями! Проигрывать действительно может быть весело!
  • Для антагонистов существуют специальные правила на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.

Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько она будет интересным! Фантазируйте! Ваш персонаж из Ярости Человечества?! Стройте его мотивацию на этом! Экспериментируйте! Захотели захватить власть на объекте?! Почему бы и нет! Советуйтесь и придумывайте истории, которые Вы бы хотели воплотить в игре!

Заключение[править | править код]

Приятные мелочи[править | править код]

  • Старайтесь создавать ситуации самостоятельно. Не стоит сидеть и ждать того, что Вам предоставят какую-то работу, если Вы об этом не попросите. Не стоит ждать того, что какой-то другой игрок сделает нечто интересное за Вас. Иногда просто напросто необходимо приложить некоторые усилия, чтобы сделать игру интереснее для себя и остальных.
  • Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
  • Будучи кем-либо из медицинских должностей, не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
  • Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу, если, конечно, он не особенный. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой!
  • Вы командуете ОСБ и не знаете чем занять своих подчинённых? Сделайте список патрулей! Форма? Есть такая!
  • Читайте книги, мангу, комиксы, да даже научные статьи! Учите историю! Смотрите фильмы, сериалы и прочее! Зачем нам это всё? Вдохновляться, конечно же! Вдохновение поможет Вам придумать что-то и, конечно же, хоть необязательно новое, но всё же ведь интересное лично для вас, и, вполне таки возможно, для окружающих! Новый персонаж? Почему нет?! Новая идея, что Вы хотите воплотить на Командующему Офицере? Кто же Вас остановит?! Творите!

Итог[править | править код]

Главное, что мы хотели сказать этой статьёй, можно сформулировать в фразе:

- "Играя в свое удовольствие, развлекаясь за счет других, заходя на сервер только для того, чтобы в очередной раз отточить навыки владения механикой - Вы рушите игровую атмосферу, но отыгрывая же с энтузиазмом - Вы оживляете процесс, делая его приятным для всех"