Внимание! Статья актуальна для Bay12 Proxima и её содержимое может быть использовано на сервере!

Правила сервера

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску


Вы играете в свое удовольствие, но нельзя делать это в угоду удовольствия других. Сотрудники — это игроки, которые могут вам помочь. Не забывайте, что каждый из них - человек, который тратит свое личное время на вас.

Термины[править | править код]

Персонажи-протагонисты - простые члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций).

Персонажи-антагонисты - члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций) являющиеся антагонистами раунда.

Правила сервера[править | править код]

Виды наказаний[править | править код]

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в суде.


Нотес - заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.

Предупреждение - словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует наказание.

Staff Warn - предупреждение для сотрудников о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.

Джоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.

Пермаджоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

Бан - лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.

Пермабан - лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

Основные правила[править | править код]

Данные правила действуют в пределах игрового сервера, дискорда и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.

00. Не будьте мудаком.

01. Не оскорбляйте и не унижайте:

  • Игроков и сотрудников.
  • Проекты/сервера или их сообщества, или конкретных их участников.
  • Группы лиц, объединённых чем-либо.

02. Не выкладывайте ссылки, ведущие на нелегальные или +18 материалы.

  • Данное правило касается всех каналов проекта, в том числе и игровые.

03. Не обходите блокировки и не используйте мультиаккаунты.

  • При смене аккаунта игры, известите об этом администрацию проекта. Неактивные аккаунты должны быть заблокированы до востребованности.

04. Не рекламируйте абсолютно ничего без разрешения Лидера Проекта.

05. Слушайте то, что Вам говорят сотрудники проекта. (Они Вам ни в коем случае не враги)

06. Грамотность важна - пишите правильно и аккуратно, насколько это возможно.

Серверные правила[править | править код]

07. Не используйте другие языки, кроме русского.

08. Не "гриферите", даже после окончания раунда.

09. Не используйте баги и эксплоиты.

  • Если Вы сомневаетесь что является багом или эксплоитом, уточните у сотрудников проекта.

10. Не обсуждайте события текущего раунда или/и их участников в OOC или/и на других проектах. Если будет замечена кооперация с использованием метакоммуникаций, и использование метакоммуникаций негативно влияет на игру в раунде, это можно рассматривать как отягощающее обстоятельство, если было нарушено в сумме с другими правилами, или же как отдельное наказание, если объем метакоммуникаций серьезно навредила логике раунда.

11. Не покидайте игру самоубийством, выходом во время игры или/и долго не АФКште без разрешения администрации.

  • Если Вы занимаете важную должность для объекта и Вам нужно срочно выйти c сервера, предупредите об этом в "Ahelp".
  • Это правило также включает прятки в ящиках.

12. Проведение ERP не запрещено, но запрещено заходить на должность исключительно для него и не выполнять свои должностные обязанности, ставя в приоритет именно ERP.

Правила персонажа[править | править код]

Правило №13 - Отыгрывайте адекватного персонажа — Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже в пользу создания более интересных ситуаций.

а) Персонаж должен быть настроен и иметь соответствующее имя (Смотреть правило 25).

б) Персонаж не должен отсылаться на существующих людей, известных личностей, медиа и интернет.

в) Он должен придерживаться здравого смысла, беспокоиться о своём комфорте, избегать боли и смерти (как по отношению к себе, так и не стремиться убивать других).

г) Персонаж должен иметь навыки и знания соответствующие его/её возрасту и должности.

д) Он не должен стараться убивать, калечить или действовать безумно в нормальных ситуациях. (Смотреть правило 26)

е) Персонаж не осведомлен о мета-информации; "раунд", "антагонисты", "чат" и т.д. (Смотреть правило 32)

Дополнения правила №13:

14. Не используйте персонажей с Факела, вне Факела: провокаторы, выжившие и другие эвей-роли.

15. Не входите в раунд одним персонажем дважды без разрешения администрации.

16. Не игнорируйте обязанности вашей должности и не пытайтесь выполнять работу чужой должности, если Вы заходите в раунд.

17. Не создавайте персонажей, предназначенных для отыгрывания несовершеннолетних, то есть людей младше 18-ти лет или им подобных.


18. Имена Персонажей

Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.

а) Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы на вроде "вонван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, что являются запрещенными к использованию.

б) Искусственно выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)

в) ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.

г) Скреллы: Имена как у людей, либо же мононимы на основе людского, или скрелльского языков.

д) Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.

е) Йоза-Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.

ё) Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.

ж) Адхеранты (Часовые): Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор.

з) Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.

и) Серпентиды (ГБС): Имя должно быть человеческим мононимом.

й) Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.


19. Отклонения Персонажей

а) Все персонажи не-антагонисты: — Не могут иметь психологических заболеваний, которые делают их не функциональными или опасными.

б) ЭК, Флот, Корпус Межзвёздной Пехоты и все Контрактники на борту ГЭК "Факел" или NSV13 объектов (не считая тех, кто входит в правило №19, пункт "г") — Не могут иметь потерянные конечностей вообще. Протезы не считаются за потерянные.

— Не могут быть немыми, слепыми или глухими.

г) Пассажиры, Гражданские Помощники Командования, Гражданские и Государственные Ученые, а так-же Гражданский Обслуживающий персонал: — Не могут иметь больше двух потерянных конечностей.

— Не могут иметь больше одной потерянной руки.

— Только Пассажиры Факела могут быть немыми, глухими или слепыми, но не больше чем одно из перечисленных пунктов.

Правила Антагонистов[править | править код]

Эти правила не применяются к Провокаторам (дейтерагонисты) и ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.

20. Исключая дейтерагонистов, Вы должны активно противостоять экипажу ГЭК "Факела" или NSV13. Вы не можете игнорировать свою роль.

21. Вы должны иметь обоснованную историю, даже простую, что-бы объяснить свои действия. (Вы всегда можете связаться с администрацией по этому поводу)

22. Вы можете иметь навыки не соответствующие вашему возрасту и должности, выбранные вами в панели навыков антагониста.

— Вы всё еще обязаны следовать ограничениям выбранным Вами набору навыков.

23. Вы можете не следовать правилам по именованию персонажа. Оно всё еще должно соблюдать основные правила и правила проекта. Дополнение правил (20-23) антагонистов и дейтерагонистов (24-25)

24. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации без угроз жизни вашему и другим персонажам, насколько возможно.

— Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать Ваши действия.

— Вы не можете устраивать серийные убийства ради подсчёта количества убитых.

25. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.

— Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте "power sink").

— Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).

— Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали.

Правила Провокаторов[править | править код]

26. Не взаимодействуйте напрямую с основной картой без разрешения администрации.

а) Связываться по голопаду и отыгрывать RP Вам никто не запрещает, под это правило попадают: Восхождение, устроившие "охоту" на ГЭК "Факел"; Скреллы, прилетевшие помогать без веских причин и т.д.