Редактирование:
ИПС
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
===Физиология=== Первым роботизированным мозгом был платино-иридиевый куб, толщиной в шесть дюймов с миллиардами миллиардов каналов и связей. Он был создан в конце 22-го века в результате математических и концептуальных работ, которые охватили целое столетие. После активации, устройство не сработало, но это дало начало дальнейшему развитию. Сегодня есть два типа роботизированных мозгов, первый из которых постепенно исчезает. '''Традиционный''' и '''Блюспейс''' тип. '''Традиционный''' тип был первой формой таких моделей, однако они довольно примитивны. Их персоналии создаются заранее, и каждый активированный юнит точно такой же, они идентичные. Они познают вещи и накапливают знания для последующей работы, но их общая индивидуальность и процесс принятия решений основаны на специализированном модуле, оригинальной конструкции. Это формирует их поведение непреклонным, но предсказуемым. Традиционный тип роботизированного мозга будет реагировать на ту или иную ситуацию одинаково каждый раз, если только он не будет сбойным и не станет вести себя по-другому, относительно законов, которым подчиняется. '''Блюспейс''' модели - это более продвинутый тип, разработанный совсем недавно. Они представляют собой базовую конструкцию, похожую на традиционный тип роботизированного мозга, но с использованием Блюспейс схем вместо традиционных. Эти схемы постепенно развиваются, укрепляя и сокращая расстояние связей внутри, подобно процессам, которые происходят в человеческом мозге. Такие позитронные мозги становятся непохожими друг на друга с течением времени, индивидуально приспосабливаясь к тем условиям и ситуациям, в которых они находятся. Помимо вышеперечисленных возможностей, первая активация - это очень особенная вещь. Когда позитронный мозг активируется, и Блюспейс схемы запускаются, образуются случайные новые связи, в отличие от традиционного типа. Корпус создается на основе какого-либо дизайна, но случайность формирования связей означает, что каждый юнит является индивидуумом. Позитронные мозги очень похожи на вечный двигатель, так как каждый юнит способен к самообслуживанию, благодаря феномену их Блюспейс сети. Пока нет каких-либо внешних воздействий, они останутся в “идеальном” заряженном состоянии. Форма ИПС меняется от одного юнита к другому, но большинство из них придерживается одной и той же основной конструкции. Чтобы обеспечить более высокую работоспособность на контролируемых людьми станциях, ИПС имеют две конечности для манипуляций и две конечности для передвижения. “Скелетные структуры” юнита часто изготавливаются из стальных сплавов, а покрытие может быть разным. Позитронный мозг и аккумулятор размещены в торсе, а также несколько других устройств, которые помогают управлять моторикой, охлаждением и датчиками юнита. Новейшие юниты взаимодействуют с позитронным мозгом беспроводным образом с помощью радиационно-защищенного маломощного экзонет-узла, работающего в режиме локального хоста. Старые юниты до 2270 года напрямую подключаются к позитронному мозгу, оставляя меньше места для важных схем или усовершенствованных модулей охлаждения. У большинства ИПС вместо головы установлен экран, который используется для передачи эмоций и информации другим разумным существам, а также способный отражать различные вещи, от процесса диагностики до изображений из памяти.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Proxima Wiki рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см.
Proxima Wiki:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка
Важная информация
Правила сервера
Руководство для новичков
Основы ролевой игры
Основной план
Категории
Руководства
Профессии
Игровая вселенная
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице