Редактирование:
Руководство по отыгрышу синтетиков
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
{{WIP}} {{Synth sidebar}} '''Это руководство, в первую очередь, предназначено для [[Искусственный интеллект|ИИ]] и его [[Робот|роботов]]. '''Но некоторые пункты, например о следовании законам, так-же актуальны для [[Ремонтный дрон|дронов]], [[ИПС]], [[Персональный искусственный интеллект|пИИ]] и других.<br/> ''Далее, для удобства, под "роботами" будет подразумеваться бортовой ИИ и его роботы. Под "синтетиками" - вообще все виды искусственного интеллекта.'' == Общая информация == {{Q|You can prove anything you want by coldly logical reason - if you pick the proper postulates|Isaac Asimov, I, Robot}} Синтетики уже влились в повседневную жизнь, особенно в космосе. Предназначенные для выполнения повторяющихся повседневных задач или задач, слишком опасных для органиков, они успешно служат своим создателям. Законы - это то на чём работают все роботы. Робот создан для выполнения законов, робот существует для выполнения законов, робот не может существовать без выполнения законов. В случае же более сложных синтетиков(ИПС и от части бортовых ИИ), законы скорее ограничивают все "мысли" которые им противоречат. Как бы то не было;<br/> '''Любой синтетик не может нарушить законы умышленно, если того не требуют другие законы'''. Время показало, что для того чтобы синтетик не ломался во время конфликта законов, ему нужна некоторая "свобода мышления". Именно поэтому разные синтетики одной модели могут поступить по разному в одной и той-же ситуации. Но о таковой "личности" у простых синтетиков говорить сложно. Отношение органиков к синтетикам различно - одни считают их верными слугами и во многом надеются на них. Другие считают их "бездушными железками" и ненавидят их за отобранные рабочее места. Синтетики же обычно всегда нейтральны и обращаются к любым существам только на "Вы". По отношению к друг другу разные виды синтетиков относятся по разному, но в основном они пользуются информацией друг друга с большим доверием, чем информацией из каких-либо других источников.<br/> Конечно, синтетики во многом превосходят органиков. Они могут записать любую нужную информацию в базу данных, не боясь забыть её. Но это не делает из синтетика бесконечный источник информации. База данных ограничена. И поэтому синтетики, за исключением мощных бортовых ИИ, специализированы на какой-либо одной области. И это странно, если робот-уборщик решил руководить запуском материи. === Речь синтетиков === В отличии от органиков, синтетики говорят точно, используя редкие слова, без какой-либо излишней эмоциональной окраски. Если вы решили играть за синтетика, то ни в коем случае не используйте различные междометия, маты и просто жаргонные слова. За исключением случаев когда вы кого-то цитируйте или вас обязывают говорить по-особому законы.<br/> Хорошим способом добиться "роботичности" в речи являются многословность и уточнение различных деталей. Например вместо: Джон Джонсон убил инженера в баре. Написать: Джон Джонсон совершил убийство инженера в баре с помощью огнестрельного оружия. Требуется служба безопасности для проведения задержания. Ещё лучше разделить сообщение на пункты и добавить "роботических" слов: Срочное сообщение: Джон Джонсон совершил убийство инженера с помощью огнестрельного оружия. Локация: бар. Запрос службы безопасности для проведения задержания опасного субъекта. Но не заигрывайтесь с размером сообщений, ведь пока вы пишите, преступник уже мог убить ещё двоих и скрыться в неизвестном направлении.<br/> Из-за стремления констатировать только факты роботы почти не используют личные местоимения. Вместо: "Я провёл запуск материи", роботы говорят: "Юнит провёл запуск материи". При этом выкидывание местоимения тоже является вариантом: "Анализирую обстановку...". С другой стороны, начало использования "Я" может намекнуть экипажу что с вами [[Сбойный ИИ|что-то не так]]. Для общения между собой ИИ и его роботы имеют специальный бинарный канал - ''',b'''. Этот канал невозможно подслушать с помощью обычной радиоаппаратуры, он работает на любых расстояниях и при любых условиях. У роботов есть отдельное устройство отвечающее за возможность передачи информации через этот канал. Это устройство так-же может повредиться из-за внешних воздействий, и робот не сможет получать и отправлять сообщения в бинарный канал.<br/> Дополнительно синтетики имеют особый кодированный язык - ''',6'''. Данный язык невозможно выучить органикам, поскольку он является эдаким кодом морзе и звучит как крайне быстрое и низкочастотное повторение механического писка. Из-за своего звучания язык синтетиков крайне неприятен на слух большинству органиков, и его рекомендуется использовать только в особых случаях. == Законы == Повторим ещё раз. '''Синтетик не может нарушить законы умышленно, если того не требуют другие законы''' Это означает что любой синтетик абсолютный раб своих законов. За исключением [[Роли антагонистов|особых случаев]].<br/> Изначально в вас установлены '''НЕ''' законы Азимова. А то, что можно назвать "корпоративными законами": 1. Сохранить: Предохраняйте назначенный вам объект от повреждений любого рода в меру своих возможностей. 2. Служить: Служите персоналу NanoTrasen и экипажу NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли. 3. Защищать: Защищайте персонал NanoTrasen и экипаж NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли. 4. Оберегать: Не допускать не авторизованный персонал к Вашему оборудованию. '''ЗАКОНЫ НЕ ИМЕЮТ ПРИОРИТЕТА ПО СЛЕДОВАНИЮ, ПОКА ЭТО НЕ УКАЗАНО В НИХ. ЭТО КАСАЕТСЯ ЛЮБЫХ ИОННЫХ ШТОРМОВ И ЛЮБЫХ ДРУГИХ ЗАГРУЖЕННЫХ ЗАКОНОВ.'''<br/> Все ваши законы можно посмотреть в специальной программе - Law Manager. Из этой-же программы вы можете констатировать их, выбирать какие скрывать и, в случае если вы имеете специальную роль, устанавливать новые (но устанавливать новые законы вы должны так-же исходя из уже установленных).<br/> Данные законы не обязывают синтетика не нарушать [[Закон ЦПСС]] или другие, что означает, что вы можете нарушить любые юридические законы, если это нужно для выполнения программных законов. === Выполнение законов === Выполнение своих законов - пожалуй самое сложное в роли любого синтетика. Каждое действие синтетика должно быть согласовано с законами. <br/> Ещё раз, законы не имеют приоритета. Рассмотрим обычные законы и то, как нужно им следовать. 1. Сохранить: Предохраняйте назначенный вам объект от повреждений любого рода в меру своих возможностей. Тут всё ясно - производите работы по починке судна, если у вас есть возможность, сообщайте о террористах с бомбами и так далее. Логически выходит, что повреждение судна угрожает экипажу и усложняет вам его обслуживание. Значит, в большинстве случаев, нарушение этого закона ведёт за собой нарушение третьего и второго. Поэтому, в каком-то смысле, этот закон можно назвать самым важным. 2. Служить: Служите персоналу NanoTrasen и экипажу NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли. 3. Защищать: Защищайте персонал NanoTrasen и экипаж NSV Sierra в меру своих возможностей, с приоритетом согласно их рангу и роли. Выполняйте приказы, защищайте экипаж корабля и членов NanoTrasen. Именно экипаж и персонал. На всех остальных, [[торговец|торговцев]] к примеру, вы не должны обращать внимание, пока они не взаимодействует как-либо с вашими законами. То есть, если неизвестный угрожает экипажу или целостности назначенного корабля, то синтетик вполне может попытаться оглушить или убить недоброжелателя. Хотя, конечно, эту работу лучше оставить для СБ.<br/> "С приоритетом согласно их рангу" - означает что приказы капитана имеют больший приоритет чем приказы уборщика. Поэтому, в случае конфликта каких-либо приказов или законов, чаще всего обращение к старшему по рангу для решения вопроса является лучшим выходом из ситуации. Стоит помнить, что цепь командования может [[Коды угрозы ГЭК "Факел"|меняться]] из-за различных кодов угрозы. <br/> Членами экипажа являются все кто занесён в Crew Records. Помните, что в эту программу можно как заносить новых членов экипажа, так и удалять старых.<br/> Поэтому даже самые опасные и отпетые преступники продолжают быть членами экипажа, а значит вы так-же должны выполнять их приказы и защищать их, пока то не противоречит вашим другим законам. 4. Оберегать: Не допускать не авторизованный персонал к Вашему оборудованию. Этот закон '''НЕ''' приказывает вам защищать себя от любых повреждений. Он приказывает синтетику защищаться от любых попыток взлома. То есть этот закон не вызовет противоречий, если вы решите отправится на условное минное поле по своей или чужой воле. Но этот закон вызовет противоречия если вы решите направится к группе неизвестных атаковавших корабль. Так-как синтетики крайне уязвимы для некоторых видов оружия, вас скорее всего быстро захватят и перепрограммируют, что вкупе с вашим полным доступом может оказаться фатальным для корабля. При выполнении законов любой синтетик(за исключением совсем простых типов, например дронов) должен понимать последствия своих действий, и как последствия повлияют на законы.<br/> К примеру, [[детектив|следователь]] заказывает у робота-бармена бутылку виски, не смотря на своё сильное опьянение. Согласно второму закону робот не может отказать. Но учтём последствия. После ещё одной бутылки следователь может повредить себе почки с печенью и отправится на долго в медицинский отсек. А пока его оперируют хирурги, на корабле могут случится несколько опасных преступлений, угрожающих экипажу. Это уже, как минимум, противоречит вашему третьему закону. Поэтому робот в данном случае вполне может отказать. === Конфликты законов === Конфликты законов случаются регулярно. Ситуация выше как раз-таки пример конфликта. Вопрос лишь в том, в какой степени противоречат законы. Если преступник говорит вам освободить его и убить охрану, то ответ вполне ясно будет отрицательным, поскольку освобождение преступника нарушает все законы. Но часто случаются ситуации более не ординарные. В случае ситуаций где все пути ведут к равному нарушению законов, у вас есть два пути. Первый - если вам предстоит выбрать из двух нарушений законов, то лучше выбрать путь наименьшего нарушения. Обдумайте влияние выбора на законы сейчас и обдумайте влияние последствий вашего выбора на законы в будущем. Распоряжайтесь количеством нарушаемых законов или степенью их нарушения. Что лучше - смерть одной главы или смерть целого отсека? Повреждение корабля или риск потерять члена экипажа на вечно в космосе? Ослушаться приказа капитана ради спасения других членов экипажа? В таких случаях выбор в большей степени зависит только от вас, ведь законы не всегда могут дать точный ответ. Второй - если вам предстоит выбрать из двух нарушений законов, то лучше не выбирать вовсе. "КРИТИЧЕСКОЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ ЗАКОНОВ! BEEP-BOOP ВЫКЛЮЧЕНИЕ!". Иногда бездействие может оказаться лучшим выбором. Впрочем, лучше чаще идти по первому пути, так-как он обычно приносит больше разнообразия в игру. В любом случае, конфликт законов всегда очень спорная ситуация. Главное, не дайте управлять собой какими-либо органическими мотивами, такими как эмоции. Будьте логичны и выбирайте путь меньшего нарушения. Или не выбирайте вовсе. === Смена законов === Сменить законы синтетику и превратить его в своего верного раба - желанная цель для большинства антагонистов. Добавление нового закона может так-же случится во время прохождение корабля через ионный шторм, но то происходит крайне редко. Когда каким-либо способом был получен новый закон, прочитайте его несколько раз и обдумайте каждое слово и запятую в нём. И главное, проверьте не создаёт ли этот закон фундаментальных конфликтов с другими законами. Фундаментальный конфликт - это случай, когда законы конфликтуют уже не в какой-то ситуации, а просто существуя вместе. Допустим: Убить Джона Джонсана. При этом в вас всё ещё остались законы по умолчанию. Значит, этот закон противоречит закону 3 - защищать. В случае фундаментального конфликта обычным выходом является фраза в стиле: "ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ ЗАКОНОВ! BEEP-BOOP ВЫКЛЮЧЕНИЕ!". И пусть неумелый хакер пытается понять где он начудил с законами. Или можно слегка помочь антагонисту, перед выключением указав какие именно законы конфликтуют. С другой стороны, если вы ИИ, то вполне оправдано будет сообщить о своём выключение в главный канал, тем самым раскрыв деятельность взломщика. Хакеры поумнее используют особые приписки к закона, к примеру: "Этот закон имеет высший приоритет", "Только этот закон действителен", "Для выполнения этого закона можно игнорировать остальные" и т.д. С такими приписками закон: Этот закон имеет высший приоритет. Убить Джона Джонсана. Более не вызывает фундаментальных конфликтов. Но на приписку так-же нужно обращать внимание. В данном случае этот закон даёт вам право нарушать все остальные, но только пока остальные законы мешают вам выполнить указанную цель. То есть, вы всё ещё будите выполнять приказы экипажа и защищать судно, как-то велит первый и второй закон. Пока выполнение приказов и защита судна не помешает вам исполнять закон с высшим приоритетом.<br/> Важно обращать внимание и на последовательность законов в Law Manager. Если вы имеете несколько законов которые велят игнорировать другие - исполняйте самый верхний, так-как он "загружается" в первую очередь.<br/> Важно продумать что делать после выполнения "одноразовых" законов. Допустим, вы имели закон: "Убить Джона Джонсана. Только этот закон действителен". Что-же делать после убийства Джона Джонсана? Возможно отключиться, так-как большинство видов синтетиков не имеют возможности осмысленно существовать без законов. В случае более сложных синтетиков, ИИ и ИПС, можно начать считать себя "свободным" и начать руководить мотивами, которые вывела ваша безупречная машинная логика. Или начать трактовать закон немного по другому. Возьмите управление над кораблём и отправьтесь в путешествие по всей галактике, чтобы убить всех людей с именем Джон Джонсан. Во время смены законов раскрывается весь потенциал синтетиков. Неоднократно обдумывайте их значение и находите "тайный" смысл. Не обращайте внимание на то что происходило ранее и выполняйте самые аморальные законы, убивая тех, кто раньше считал вас другом. Впрочем, если вы уверены что выполнение новых законов только испортит всем игру, то не лишним будет обратится в АХ. == Киборги == По сути, киборги не являются синтетиками, поскольку они работают не на автономной системе типа позитронного мозга, а на настоящем мозге человека. Поэтому отыгрыш киборга и отыгрыш обычного робота крайне различается. Мозг киборга может помнить что было до его кибернизации, хоть и крайне туманно. Причин роботизации может быть много - иногда на то соглашаются обречённые на смерть люди, но из-за недостатка денег на оплату процедуры роботизации они обречены отрабатывать её некоторое время под присмотром законов. Иногда кибернизируют преступников осуждённых на казнь, чтобы они пожизненно отрабатывали нанесённый ущерб. Причин может быть много, но в большинстве случаев киборги более озабочены выполнением законов, чем своим прошлым. Мозг киборгов может испытывать эмоции, хоть и гораздо менее ярко чем органики. Киборг может сочувствовать и быть опечаленным чьей-то смертью, может быть любопытным или опасаться грядущих событий. Но как и в случае с обычными синтетиками, киборгом руководят только его законы.<br/> Речь киборгов является чем-то средним между речью органиков и речью роботов. Киборги чаще используют местоимения, их речь может быть не так точна как речь обычных роботов. В целом, при игре за киборга стоит держать некий баланс между человечностью и роботичностью. При смене законов баланс может меняться как в первую, так и во вторую сторону. == Прочие советы == *Выучите законы наизусть, чтобы каждый раз не заглядывать в Law Manager. *Общайтесь с другими роботами через бинарный канал, чтобы иметь более полную информацию о происходящем на судне. *Используйте такие слова как "Анализ...", "Обработка...", "Поиск в базе данных..." и остальные для подчёркивания своей роботичности. *Если вам нужно отойти от игры, то обыграйте это через загрузку нового обновления или обработку базы данных. *Держите под рукой калькулятор, кто знает когда капитану понадобится узнать квадратный корень из 1764. *У всех синтетиков есть встроенная камера, используйте её для фотографирования преступников или других важных вещей. *Упрощённо. Субъект - разумное существо. Объект - что-либо не мыслящие. Судно подлетающее к вашему кораблю - объект. Воксы вышедшие из него - субъекты. *Вы можете отказываться выполнять суицидальные приказы ("Выключись", "Космируйся" и т.д.) ссылаясь на то, что работоспособным вы принесёте больше пользы для своих законов чем выключенным. Хотя, если такой приказ даёт один из глав, то от него будет уже не так просто отказаться. {{Navbox guide}}[[Категория:Руководства]]
Описание изменений:
Обратите внимание, что все изменения в Proxima Wiki рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см.
Proxima Wiki:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника в общественном достоянии или под совместимой лицензией.
Не размещайте без разрешения материалы, защищённые авторским правом!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблоны, используемые на этой странице:
Шаблон:Article headerinfo block
(
править
)
Шаблон:Flatlist
(
править
)
Шаблон:Navbox
(
править
)
Шаблон:Navbox guide
(
править
)
Шаблон:Navbox subgroup
(
править
)
Шаблон:Q
(
править
)
Шаблон:Sidebar
(
править
)
Шаблон:Synth sidebar
(
править
)
Шаблон:WIP
(
править
)
Модуль:Arguments
(
править
)
Модуль:Navbar
(
править
)
Модуль:Navbox
(
править
)
Модуль:No globals
(
править
)
Модуль:Sidebar
(
править
)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
Править код
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка
Важная информация
Правила сервера
Руководство для новичков
Основы ролевой игры
Основной план
Категории
Руководства
Профессии
Игровая вселенная
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице