Участник:Drakon721: различия между версиями

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показана 71 промежуточная версия 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{relevant}}
{{Engineering sidebar|type=guide}}'''СМЕС или-же Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии''' (''англ''. Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES) - это большой аккумулятор, который хранит в себе энергию. Хотя СМЕС очень эффективны, они также дороги, поскольку требуют дорогую печатную платы и дорогостоящих деталей. Если вам нужно быстро заменить аккумулятор, вы можете попробовать использовать вместо него более дешевую, но менее мощную альтернативу как хранилище батарей(Cell Rack PSU) . СМЕСы могут быть модернизированы для увеличения их ёмкости и/или максимальной пропускной способности зарядки/разрядки.


Вы играете в свое удовольствие, но нельзя делать это в угоду удовольствия других.
== Настройка ==
Сотрудники — это игроки, которые могут вам помочь. Не забывайте, что каждый из них - человек, который тратит свое личное время на вас.
СМЕС можно настроить через интерфейс, который открывается при нажатии по ним, либо при помощи программы RCON console, которая установлена на консолях. Интерфейс выглядит вот так:
[[Файл:SMES interface.png|безрамки|371x371пкс]]


===Термины===
== Зарядка ==
Персонажи-протагонисты - простые члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций).
Каждому СМЕСу требуется терминал [[Файл:Terminal.png|безрамки|33x33пкс]]для правильной работы. Этот терминал позволяет заряжать СМЕС от одной энергосети и отдавать ток в другую. Используя интерфейс, вы можете задать предел получаемого тока для зарядки СМЕСа. Этот предел может быть увеличен при помощи модификации СМЕСа, которая описана дальше в этом руководстве. Обратите внимание, что если установить предел зарядки выше, чем доступно тока для неё, то СМЕС войдёт в состояние "Частичной зарядки" (Partially Charging). Это означает, что СМЕС заряжается, но не на установленном пределе. Есть две настройки зарядки СМЕСа: выключено и автоматический режим.


Персонажи-антагонисты - члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций) являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.
== Разрядка ==
СМЕС отдаёт ток по проводу, который расположен прямо под ним. Обычно, Вы захотите чтобы потребление было ниже чем приход энергии, хотя иногда вы можете увеличить отдачу энергии для больших потребностей. Это распространённый подход при настройке главного СМЕСа и подстанций. Предел отдачи тока также имеет настраиваемый предел и может быть улучшен. Вы можете выбрать две опции, которые сами себя объясняют - включить и выключить.


===Правила сервера===
== Разборка ==
====Виды наказаний====
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в суде.


=== Необходимые инструменты ===
{| class="wikitable"
|
|Отвёртка
|-
|
|Монтировка
|-
|
|Кусачки
|-
|
|Сварочный аппарат
|-
|
|Гаечный ключ
|-
|
|Изолирующие перчатки (рекомендуется)
|-
|
|Мультитул (опционально, для отключения защиты)
|}


Нотес - заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
=== Подготовка ===


Предупреждение - словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует наказание.
# Убедитесь, что СМЕС разряжен. Не смотря на то, что есть обходной путь, он может(и вызовет) травмы и/или другой ущерб.
# Убедитесь, что зарядка и отдача тока выключена.
# Используйте отвёртку на СМЕСе, чтобы открыть панель доступа.
# Используйте кусачки на СМЕСе чтобы отрезать терминал[[Файл:Terminal.png|безрамки|32x32пкс]]. Если он отсутствует или уничтожен, пропустите этот шаг.


Staff Warn - предупреждение для сотрудников о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
== Шаги по разборке ==


Джоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(), включая антагонистов, на определённый срок.
# Пройдите шаги выше.
# (ОПЦИОНАЛЬНО) Используйте мультитул на СМЕСе, чтобы отсоединить плату безопасности. Этот шаг может вы пропущен, если Вы полностью разрядили СМЕС. '''Не продолжайте, если СМЕС заряжен выше 50%.''' Обычно, если он заряжен ниже 15%, то он безопасен (если Вы в перчатках). Всё, что выше 50%, скорее всего убьёт вас.
# Используйте монтировку на СМЕСе чтобы убрать компоненты. Это может занять до 60 секунд, в зависимости от количества катушек в устройстве. Разборка обычного СМЕСа занимает 10 секунд. СМЕС превратится в каркас машины и несколько компонентов. Вы можете использовать их для исследований или починки/улучшений.
# Используйте кусачки на каркасе машины для удаления проводов.
# Используйте гаечный ключ для разборки каркаса машины.


Пермаджоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
= Нештатные ситуации =
Отключение средств защиты, описанных в разделе "Взлом" на этой странице, может привести к сбою при извлечении компонентов (операция с монтировкой) или добавлении новых компонентов (установка новых катушек). Вероятность того, что произойдет "что-то плохое", прямо пропорциональна проценту заряда СМЕСа. СМЕС, который заряжен на 75%, имеют 75%-ную вероятность неудачи и т.д. Если происходит этот сбой, последствия снова зависят от процента заряда.


Бан - лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* Разрядка - (Всегда) СМЕС потеряет '''ВЕСЬ''' свой оставшийся заряд.
* Искры - (Всегда) По большей части безвредны, несколько искр может вылететь из СМЕСа, поджигая горючие материалы поблизости.
* Удар током - (Всегда) Ударяет током пользователя. Обратите внимание, что хотя изолирующие перчатки нейтрализуют этот эффект, они не гарантируют 100% защиту. Урон увеличивается вместе с процентом заряда СМЕСа. Значения выше 60%  гарантируют летальный исход даже в перчатках.
* Электромагнитный импульс - (выше 15% заряда) Вызывает ЭМИ-импульс, который отключает электронику находящеюся рядом. От этого обычно срабатывают пожарные тревоги и ломаются консоли. Иногда он может повредить или даже убить ИИ/роботов/людей с протезами в зависимости от ситуации. Радиус ЭМИ-импульса зависит от количества накопленной энергии в СМЕСЕ.
* Перегрузка ЛКП - (выше 35% заряда) Перегружает освещение в нескольких ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Но, имея что-либо между СМЕСом или ЛКП (к примеру, ещё один СМЕС) можно предотвратить ущерб. Шанс этого пропорционален количеству накопленной энергии.
* Поломка ЛКП - (выше 35% заряда) Полностью ломает несколько ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Применяются те же правила что и выше.
* Разрушение магнитной оболочки - (выше 60% заряда) Самая худшая вещь, которая может произойти. Разрушение магнитной оболочки представляет собой большой взрыв. СМЕС будет полностью уничтожен, как и окружение рядом. Это практически всегда вызывает разгерметизации и взрыв может также убить и Вас. В случае, если Вы вызвали эту поломку, у вас есть 30-60 секунд перед взрывом.


Пермабан - лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
= Взлом =
SMES units may be hacked to enable or disable various features. Remember to wear your protective equipment or risk injury. To access the wiring open front panel with screwdriver. Then click the SMES with empty hand to open up wiring window. There are five wires, which have randomized colours every round.


====Основные правила====
* Input - Cutting this will cause the SMES to stop inputting. Pulsing will temporarily disable input.
* Output - Cutting this will cause the SMES to stop outputting. Pulsing will temporarily disable output.
* RCON - Cutting this will disable RCON (Remote CONtrol), hiding the SMES from control consoles. It also disables AI control. Pulsing does nothing.
* Failsafes - Cutting will allow you to modify the SMES even if it is charged. Please note that this may result in catastrophic overload if charge is large enough. Pulsing does nothing.
* Grounding - Cutting or pulsing this wire will overload the SMES, causing quick dissipation of stored energy. This energy may however damage or destroy APCs in output power network, so it is advised to either disconnect the SMES, or at least use Substations to prevent damage to many APCs. Mending will restore grounding and stop the overload. This is highly similar failure of charged SMES, but with less risks involved for the user. Remember that doing this as non-antagonist is not a good idea.


'''''Данные правила действуют в пределах игрового сервера, Discord-сервера и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.'''''
= Construction =


== Required Tools ==
{| class="wikitable"
|
|Cable Coil, 2x (Two full coils)
|
|-
|
|Steel Sheets, 5x
|
|-
|
|SMES Circuit Board
|May be obtained from Research, or salvaged from existing SMESs.
|-
|
|Superconducting Magnetic Coil
|May be obtained from Cargo or salvaged from existing SMES. You need at least one coil, but adding more coils increases capacity and input/output cap of the SMES. You may add up to six coils into single SMES.
|-
|
|Console Screen
|May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
|-
|
|Input Controller
|May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
|-
|
|Insulated Gloves
|Optional, but recommended (especially if you are going to manipulate wiring)
|}


00. Правила существуют для развития хорошего геймплея. Их посыл важнее того, как они трактованы.
== Construction Steps ==


# Use your metal sheets to build machine frame.
# Place wire under the machine frame and connect it to a cable line. The SMES will output into this wire.
# Fix the machine frame to the ground with a wrench.
# Use a cable coil on the machine frame to add wires.
# Use a SMES Circuit Board on the wired machine frame.
# Use a screwdriver to finish the machine frame into an SMES.
# (Making sure the maintenance hatch is open) Add 10 pieces of cable to give the SMES a terminal (see “Terminal” section after this one), whatever cable is connected to the terminal on the ground next to the SMES will be the machine’s input.
# Add 30 pieces of cable (one full length cable coil).
# Add one superconducting magnetic coil.
# Install a console screen into the SMES.
# Install an input controller into the SMES.
# Finalize the SMES with a screwdriver.


01. Не донимайте и не поступайте жестоко с другими игроками.
== Terminal ==
New SMES starts without terminal. Furthermore, terminals may be damaged by explosions or similar effects. Fortunately, installing new terminal is easy.


# Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
# Use screwdriver on the SMES to open the cover.
# Use cable coil on the SMES to add new terminal. You need 10 pieces of cable for this. If you make a mistake use wirecutters to remove the terminal and repeat this step.
# Use screwdriver on the SMES to close the cover.


02. Не публикуйте запрещенный, 18+ или подобный контент.
== RCON Settings ==
RCON, or Remote CONtrol, allows remote operation of SMESs from RCON console. To allow usage of RCON you have to set RCON tag. This tag has to be unique (ie. do not use tag already used by another SMES). To set new tag click the SMES with multitool. If you wish to disable RCON you may either cut apropriate wire (see Hacking section), or use tag "NO_TAG".


= Upgrading =
There are four types of coils in existence:
{| class="wikitable"
!Name
!Capacity
!Throughput
|-
|Superconductive Magnetic Coils
|50kWh
|250kW
|-
|Superconductive Capacitance Coils
|250kWh
|100kW
|-
|Superconductive Transmission Coils
|20kWh
|1250kW
|-
|Basic Superconductive Magnetic Coils
|10kWh
|150kW
|}
Two of each type of Magnetic, Transmission, and Capacitance are in each Engineering Hard Storage (Decks 1 and 3), in one of the crates.


03. Не используйте прямые, или выдуманные на основе реальных, оскорбления.
Three SMES layouts are commonly used:
* Не оскорбляйте других игроков.


# 6x Regular coil: Very easy to set up as all it involves is tossing two extra regular coils into the main SMES. The SMES doesn't have to be dismantled for this, and therefore it's faster than other layouts. Somewhat increases capacity and transfer rate, but only to a limited degree.
# 2x Capacitance coil, 4x Transmission coil: This guide's author favorite. This setup results is very useful when combined with a ship-wide shield generator, as it has good storage capacity, while also allowing very rapid charging/discharging (which is ideal for shields). It's disadvantage is that you have to dismantle the main SMES completely, and rebuild it from scratch, using transmission/capacitance coils. When using this setup it's highly recommended to also use Substations as the wattage in main grid will be very dangerous.
# 2x Transmission coil, 4x Capacitance coil: An alternative to above setup. Sacrifices large portion of transfer rate for much larger capacity. A fully charged SMES with this setup can run the whole ship for few hours.


04. Не оскорбляйте и не очерняйте другие сообщества.  
When building an SMES you may add only a single Magnetic Coil into it. However, you may add up to five more coils later. This process is slightly more complex than terminal replacement.


 
# Ensure the SMES is discharged. Alternatively, you may disable the failsafes (see point 4.). Please read the "SMES Failure" section of this guide before proceeding.
05. Не пытайтесь обойти бан, а также не используйте несколько аккаунтов.
# Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
 
# Use screwdriver on the SMES to open the cover.
 
# (OPTIONAL) Disable failsafes by cutting the correct wire (see Hacking section).
06. Не используйте никнейм, который нарушает основные правила.
# Use your superconducting magnetic coil(s) on the SMES to install them.
 
# (OPTIONAL) Re-enable failsafes if you disabled them.
 
# Use screwdriver on the SMES to close the cover.
07. Не просите администратора изменить решение других администраторов.
* Решения администрации окончательны. Если вы считаете, что решение администратора нарушает правила, обратитесь к старшей администрации или напишите жалобу в суд сервера.
 
 
08. Не рекламируйте ничего без одобрения управления.
* Реклама на ресурсах проекта Инфинити строго запрещена без разрешения, заранее полученного от управления сервера.
 
 
09. Прислушивайтесь к сотрудникам, они вам не враги.
 
 
====Серверные правила====
10. Говорите и пишите на русском языке.
* Язык нашего сервера - русский, соответственно, все общение должно происходить на русском языке.
* Допустимо эпизодическое использование персонажами слов из иных языков, если этого обусловлено ситуацией и/или персонажем.
 
 
11. Не будьте мудаком.
 
11.1 Вы пришли на сервер чтобы отдохнуть и получить удовольствие, однако вы не можете делать этого за счет других игроков.
 
11.2 Не гриферьте, не выходите из роли персонажа и не убивайте других без весомой причины, даже после окончания раунда.
 
11.3 Не будьте слишком агрессивным, не спамьте и не засоряйте все каналы бесконечными жалобами.
 
11.4 Вы можете отыгрывать персонажа, который не уважает других персонажей/группу лиц из этой вселенной, или грубо к ним относится, до тех пор, пока это не выходит за рамки разумного и не нарушает других правил, в том числе правил для персонажей.
 
11.5. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации настолько мирно, насколько возможно.
 
 
12. Не играйте ради победы.
 
12.1. Не используйте баги и эксплоиты.
 
12.2. Пауэргейм запрещен.
 
12.3. Не играйте за персонажа с необоснованно широким набором умений.
 
12.4. Не готовьтесь заранее к ситуации, о возможном возникновении которой ваш персонаж не может знать. ''Пример: идти «лутать» оружие/инструменты зная, что игровой режим в данном раунде – “Traitor”''
 
 
13. Используйте каналы по назначению. Не обсуждайте проходящий сейчас раунд в ООС-чате, или за пределами сервера игры.
 
13.1 Обычные OOC каналы - ''OOC'', ''AOOC'', мессенджеры (к примеру: Discord), а также иные средства связи.
 
13.2 Специальные - ''LOOC'', ''deadchat''. В них может обсуждаться игровая информация в течении раунда, но в LOOC - только известная тем, кто видит вашего персонажа.
 
13.3 Не засоряйте ''Ahelp'' бессмысленными сообщениями. При обращении к администрации излагайте свое обращение в одном сообщении с указанием всех нюансов.
 
13.4 Не используйте ''LOOC'' для долгих разговоров или жалоб на затронувшие игровые события.
 
 
14. Не пытайтесь повлиять на результаты голосований в любых каналах.
 
 
15. Не трогайте отошедших от клавиатуры\отключившихся игроков без разрешения сотрудников.
* Во время экстренных ситуаций, вроде радиации или разгерметизации, можно спросить после спасения.
* Если персонаж имеет при себе важную экипировку, вы можете забрать её без разрешения администратора.
* Вы можете оказывать персонажу медицинскую помощь или отнести его в медицинскую криокапсулу без разрешения администратора.
* Когда игрок отключается от сервера, его персонаж засыпает без возможности пробуждения. Это состояние называется космическим расстройством сна, на сленге Космическое Расстройство Сна (ССД, Space Sleep Disorder).
* Если игрок вышел во время боя или любого другого действия с вашим участием, то вы можете завершить это действие, независимо от того, подключился ли игрок обратно, или нет.
 
 
16. Не заканчивайте игру путем самоубийства персонажем, или отключением от сервера вне криокапсулы.
* Иногда вам нужно будет покинуть игру по какой-либо причине. Для этого вернитесь в криокапсулу и выйдите из тела (OOC -> Ghost). Если возможно, перед этим верните свою экипировку в свой отдел.
* Если вы не можете покинуть игру стандартным способом, например, в случае, когда криокапсулы недоступны или вам нужно срочно выйти из игры, сообщите об этом администрации через Admin -> Ahelp, и выйдите из тела (Ghost, в этом случае вам не нужно ждать ответа от сотрудников).
 
'''Почему?''' На нашем сервере ожидается отыгрывание реалистичных персонажей и соответствующее отношение от вас. То, как вы покидаете игру, имеет значение не только для вас. Беспричинные самоубийства и тела в шкафчиках, во-первых, ломают атмосферу для других игроков, а во-вторых, не освобождают слот вашей профессии.
 
'''Однако!''' Если вы отключитесь от сервера, тут же попытаетесь зайти обратно и обнаружите, что были заблокированы, то не торопитесь писать жалобу в суд. Свяжитесь с администрацией на сервере Discord, объясните им ситуацию, и, возможно, вы будете разблокированы.
 
 
17. Не выражайте свои мысли по поводу игры других игроков в ООС-чате.
 
 
18. Не навязывайте эротический ролплей, а также не занимайте рабочие должности для этих целей.
 
18.1 Согласие игроков на изнасилование/крайние сексуальные домогательства по отношению к другому персонажу вы можете получить через ''LOOС'', спросив напрямую у игрока, или администрацию, которая свяжется с данным игроком и узнает его мнение на этот счёт. Иных способов получить данное разрешение нет.
 
 
19. Старайтесь выполнить свои цели в роли антагониста к моменту автоматического голосования об окончании раунда.
* Не планируйте новые цели после начала первого обратного отсчета конца раунда.
* Не начинайте новых конфликтов и стычек любого рода после начала последнего обратного отсчета конца раунда.
* Это правило не применяется при эвакуации (подготовке к запуску спасательных капсул).
 
====Правила персонажа====
20. Отыгрывайте адекватного персонажа.
 
<pre>Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже. Ознакомьтесь и проверьте, с какими.</pre>
 
20.1. Персонаж должен вписываться в представленную вселенную, а также иметь имя, согласно Правилу 25.
 
20.2. Персонаж не должен ссылаться или являться реальным человеком, персонажем из игр\художественных произведений, а также персонажем из интернета.
 
20.3. Персонаж должен обладать здравым смыслом, поощрять удобство, а также избегать боли и смерти.
* Если вы знаете, что какое-то действие будет болезненным, постарайтесь избежать его. Вам вряд ли захочется сознательно идти на операцию без анестезии. Также, ваш персонаж, будучи обычным гражданским, восприимчив к пыткам.
* Люди с Полным Протезированием Тела и Интегрированные Позитронные Системы, не чувствующие боли, должны избегать получения урона, потому что их протезы/корпус дороги в замене.
* К примеру, постоянное ношение костюма биозащиты, скафандра или дыхательной маски – совсем не комфортно. Персонажам не следует носить эти предметы без причины. С точки зрения геймплея, вы получаете преимущества без каких-либо отрицательных сторон, так что администраторы могут связаться с вами и попросить прекратить.
 
20.4. У персонажа должны быть соответствующие возрасту и профессии знания. Вам не стоит отыгрывать Мэри Сью.
* Положительные черты вашего персонажа следует балансировать отрицательными. Как правило, Мэри Сью – это персонажи, у которых почти нет значительных отрицательных черт, и очень много положительных. К примеру, ветераны, наемники и Искусственно выращенные люди (Vat-Grown Humans), как правило, отыгрываются очень плохо. Это правило включает в себя, в том числе, и огромный опыт в занятиях, не типичных для профессии вашего персонажа.
* Это понятие включает в себя «важных персон». Вы не можете иметь семейные связи с значимыми политиками или директорами корпораций; иметь такой финансовый вклад в миссию корабля, чтобы обладать возможностью влиять этим на экипаж. Так же сюда входят другие предыстории персонажей, которые дают им дополнительную власть или влияние.
* Также под это понятие попадают персонажи, которые были «понижены», «переведены», и это должно оправдывать чрезмерный для их профессии опыт или умения.
 
20.5. Персонаж не должен стремиться убивать, калечить, или вести себя безрассудно в нормальной обстановке. ''Смотрите правило 26.''
* В некоторых случаях, вы можете идеально отыгрывать вашего персонажа, в данном случае, психопата или маньяка, и все равно получить бан или нотес. Чтобы избежать этого, создавайте персонажа и его цели такими, чтобы отыгрывание приносило удовольствие не только вам, но и другим игрокам.
* Многие игроки любят сражения и победы в них. Если бы это было разрешено, многие бы отыгрывали маньяков-социопатов. Однако, место, полное таких маньяков, плохо подходит для ролевой игры. Именно поэтому вы должны отыгрывать нормальных персонажей большую часть времени. Как минимум, ваш персонаж должен быть способен пройти психологический тест при приеме на работу.
 
20.6. Персонаж не должен быть в курсе того, о чем он не узнал внутри игры, но о чем может знать игрок. (Режим раунда, антагонист, ООС-чат, ему подобные и так далее)
* Это важно. Если ваш персонаж не имеет нужных навыков, он не сможет взломать шлюз, даже если вы, как игрок, знаете, как это сделать. Исключением может являться ситуация, в которой ваш персонаж каким-то образом узнал, как делать то, что он не умеет, в данном раунде. Также, действия, которые выполняют персонажи, не так просты, какими они кажутся. Большинство медицинских операций выполняется простой последовательностью кликов, однако, персонаж никак не сможет научится выполнять операцию по восстановлению поврежденных легких в раунде, этому учатся многие годы.
* Если вам нужно сделать что-то, что ваш персонаж не может сделать, попросите об этом компетентного персонажа. К примеру: не стоит собственноручно внедрять себе импланты без знаний в медицине. Система навыков помогает игрокам в этом отношении механическими ограничениями. Если необходимо выполнить какое-то важное действие, например, запустить реактор, чтобы не остаться без света, вы можете попробовать сделать это, однако только на уровне знаний своего персонажа. ИИ, как правило, знают всё о системах собственного корабля.
* Разрешен перенос отношений между персонажами, если это не включает в себя антагонистов или любые их действия. Игрок может отказаться от переноса чего-либо в следующие раунды, о чем он должен сказать администрации через ''Admin -> Ahelp''.
 
20.7. Ваш персонаж должен быть вменяемым и достаточно взрослым - это должно отражаться в его мыслях и поведении.
* К примеру, стеснительный персонаж может говорить короткими предложениями и сокращать слова. Попытайтесь рассмотреть и имитировать разные типы характера. Показывайте тон и манеры вашего персонажа через то, как он общается с другими.
 
 
21. Канон ограничивается действующими условиями игры на сервере.
* Настоятельно рекомендуется придумать для своего персонажа предысторию. На вики сервера находится лор вселенной сервера. Вы свободны в написании предыстории, пока она не противоречит историям других персонажей, правилам, лору и вселенной сервера.
* Также рекомендуется заполнять личное дело персонажа, это поможет одновременно и вам не забыть его предысторию, и другим персонажам побольше узнать о вас. Шаблоны есть на вики сервера.
* Когда заканчивается раунд, все антагонисты или действия, совершенные ими, перестают существовать.
* Информация об антагонистах, доступная в лоре игровой вселенной – канон.
 
 
22. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей, вроде Выжившего, антагониста извне (Наемник, Грабитель) и тому подобных.
* Это правило также действует для других ролей вне персонала, таких как торговец или поселенцы на экзопланете.
 
 
23. Не заходите в раунд одним и тем же персонажем более одного раза подряд без разрешения сотрудников.
* Если вы погибли или покинули тело с помощью функции ''Ghost'' во вкладке ''ООС'' вне криокапсулы, то вы не можете заново войти в раунд тем же персонажем.
* Если ваш персонаж вошел в криокапсулу, после чего покинули тело или вышли из игры, то вы можете вернуться этим персонажем в раунд только за ту же профессию, что вы выбрали в первый раз.
* Администрация может делать исключения из этого правила для игроков, например, в случае ошибочного выбора профессии.
 
 
24. Не избегайте работы, за специалиста которой вы присоединились к раунду, а также не пытайтесь делать другую работу.
* Это включает в себя пассажиров и других индивидов не при исполнении, которые пытаются делать корпоративную работу.
* К примеру, если вы отыгрываете капитана в раунде с предателями, то не следует делать их поимку своей целью (это работа службы безопасности, если конечно, они вообще знают, что на борту есть предатель). Займитесь координацией работы своего объекта, присутствуйте на мостике, общайтесь с экипажем. Инженеры должны чинить повреждения корабля и снабжать его электроэнергией, медики – лечить экипаж, ученые и исследователи занимаются экспедициями и так далее.
* Если у вашего персонажа нет хорошей игровой причины, он должен действительно проявлять заботу о своем месте работы, карьере и месте в этом мире. Ваш персонаж не должен при нормальных обстоятельствах действовать в ущерб себе.
* Ваш персонаж должен уважать вышестоящих членов экипажа и подчиняться их приказам, если эти приказы не идут ему во вред, а также не нарушают игровые законы/регуляции или правила сервера.
* ИИ и любые другие синтетические формы жизни с набором законов обязаны подчиняться своим законам. Синтетические формы жизни, подчиненные ИИ, также должны повиноваться его приказам.
 
 
25. Имена Персонажей
 
<pre>Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.</pre>
 
25.1. Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде "вон\ван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещенными к использованию.
 
25.2. Искусственно (в баках) выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
 
25.3. ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.
 
25.4. Скреллы: Скреллы: Имена по типу "Имя Фамилия", которые должны опираться на грамматические нормы языка Скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.
 
25.5. Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
 
25.6. Йоза Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
 
25.7 Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.
 
25.8. Адхеранты: Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.
 
25.9. Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.
 
25.10. Серпентиды: Имя должно быть человеческим мононимом.
 
25.11. Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.
 
25.12. Таяра: читаемые имена по типу: “Имя Фамилия”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Таяра.
 
25.13. Резоми: читаемые имена по типу: “Имя”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Резоми.
 
 
26. Отклонения Персонажей
 
26.1. ВСЕ персонажи-протагонисты:
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.
 
26.2. Сотрудники НаноТрейсен, Контрактники, а также все подрядчики (за исключением тех, кто указан в Правиле 26.3)
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.
 
26.3. Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
* Не могут иметь меньше одной руки.
* Из этого числа, ''ТОЛЬКО'' Пассажиры корабля могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.
 
 
====Правила Антагонистов====
 
'''Эти правила НЕ применяются к Провокаторам и ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.'''
 
27. Исключая Ренегатов, вы должны активно выполнять свои цели. Вы не можете игнорировать свою роль.
 
 
28. Вы должны придумать правдоподобную и целесообразную историю (даже если она простая), которая объясняет ваши действия.
 
 
29. У вас могут быть навыки, которые не соответствуют вашему возрасту и должности, если вы используете панель выбора навыков антагониста.
* Вы в любом случае обязаны следовать ограничениям вашего набора навыков с момента их выбора.
 
 
30. Вы можете использовать имена, которые противоречат правилам имен, но имя персонажа не могут противоречить основным правилам и правилам сервера.
 
 
31. Вы можете убивать других, до тех пор, пока ваши действия оправданы вашей предысторией, либо обстоятельствами.
* Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать ваши действия.
* Вы не можете устраивать серийные убийства ради количества убитых.
 
 
32. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.
* Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте power sink).
* Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).
* Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали.
 
 
====Правила Сотрудников====
33. Вы должны соблюдать правила и [[Регламент_сотрудников_проекта| регламент]] своего отдела. Вы не исключение из правил.
 
 
34. Вы должны быть всегда осведомлены об актуальных политиках и указаниях для сотрудников.
 
 
35. Сохраняйте профессионализм при работе в роли сотрудника. Вы представляете как вашу команду, так и все сообщество.
 
 
36. Уважайте конфиденциальность. Не обсуждайте административные действия в открытую без разрешения старших сотрудников.
 
 
37. Не совершайте никаких административных действий в неофициальных каналах без разрешения старших сотрудников.
 
 
38. Не задерживайте ход событий во время режима Extended, либо если это мешает ходу действий раунда.
 
 
39. Не используйте административные инструменты для получения преимущества вне ивентов.
 
 
40. Каждый сотрудник сервера, желающий вступить в раунд как игрок, обязан выйти из режима админа. Не выходить из режима админа могут только администраторы, но только в тех случаях, когда на сервере отсутствует ещё один активный администратор. Если же второй администратор присутствует, то необходимо совершить выход из режима администратора. Нарушение этого правила может привести к увольнению без объяснения причин.
 
 
====Администрация====
41. Имеет право повлиять на ход игры, если считает нужным, в том числе разрешая некоторым игрокам действовать нестандартно, но в рамках ролевой игры. При этом администратор ответственен за свои действия вне зависимости от правил сервера и правил администрации.
 
 
42. Администрация не имеет права грубить, хамить или каким-либо образом провоцировать игроков.
 
 
43. Запрещено использовать свои полномочия в целях полного уничтожения ролевой игры или получения не сопоставимого преимущества над игроками, тем самым своими действиями уничтожать игровой баланс.
 
 
44. Администраторы обязаны отвечать на жалобы игроков. При этом, если жалоба подана в некорректной форме, то администратор оставляет за собой право игнорировать ее. Если на сервере присутствуют не меньше 2 младших администраторов, то старшие администраторы имеют право оставить ответы в АХ на младших.
 
 
45. Запрещено устраивать конфронтации между администраторами. Если возник конфликт - обратитесь к старшим администраторам.
 
 
46. Администраторы обязаны оставлять отчеты о своих банах и разбанах с причиной, в случае разбана, в специальном канале сервера Discord.
 
 
47. Вы играете в игру, где вы не можете контролировать абсолютно все, что происходит в игре. Администрация не обязана возмещать вам ничего, если обстоятельства с вами были в рамках ролевой игры (даже если вы оказались случайной жертвой).
 
 
49. Полное молчание на Личные Сообщения от администрации может наказываться перманентной блокировкой. Объяснение молчания можно выложить в любом месте сообщества, где заметит администрация.
 
 
50. Старшая Администрация является прямым начальством Младшей администрации, игнорирование советов или указаний Старшего Администратора приведет к вашему увольнению. Запрещено спорить со Старшим Администратором, о любых нарушениях данных сотрудников стоит докладывать Главному Администратору проекта.
 
====Правила поведения с администрацией====
51. Слушайтесь администрацию.
 
51.1. Администратор более осведомлен об актуальных и корректных правилах сервера, поэтому не стоит вступать в дискуссию о выданном наказании, а также причинах его выдачи.
 
51.2. Если вы не согласны с решением администратора, решите этот вопрос после конца раунда путем разговора со старшим администратором или подачи жалобы в суд.
 
51.3 Если сотрудник сервера явно нарушает правила, мы просим вас немедленно поставить об этом в известность главу его отдела, либо подать жалобу в суд.
 
===Выдача банов и отрицательных заметок===
1) Общение с участником события, выяснение обстоятельств.
 
2) Общение с виновниками и оповещение, что выставляете наказание.
 
3) Вынесение наказания.
При бане/джоббане обязательно включить в формулировку: [Нарушенные правила]. [Причина/Ситуация]; [Причина (2)/ Ситуация (2)]. [Понижающий/Повышающий фактор].
 
[[Категория:‏‎Руководства]]

Текущая версия от 21:32, 16 мая 2023

СМЕС или-же Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (англ. Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES) - это большой аккумулятор, который хранит в себе энергию. Хотя СМЕС очень эффективны, они также дороги, поскольку требуют дорогую печатную платы и дорогостоящих деталей. Если вам нужно быстро заменить аккумулятор, вы можете попробовать использовать вместо него более дешевую, но менее мощную альтернативу как хранилище батарей(Cell Rack PSU) . СМЕСы могут быть модернизированы для увеличения их ёмкости и/или максимальной пропускной способности зарядки/разрядки.

Настройка[править | править код]

СМЕС можно настроить через интерфейс, который открывается при нажатии по ним, либо при помощи программы RCON console, которая установлена на консолях. Интерфейс выглядит вот так:

Зарядка[править | править код]

Каждому СМЕСу требуется терминал для правильной работы. Этот терминал позволяет заряжать СМЕС от одной энергосети и отдавать ток в другую. Используя интерфейс, вы можете задать предел получаемого тока для зарядки СМЕСа. Этот предел может быть увеличен при помощи модификации СМЕСа, которая описана дальше в этом руководстве. Обратите внимание, что если установить предел зарядки выше, чем доступно тока для неё, то СМЕС войдёт в состояние "Частичной зарядки" (Partially Charging). Это означает, что СМЕС заряжается, но не на установленном пределе. Есть две настройки зарядки СМЕСа: выключено и автоматический режим.

Разрядка[править | править код]

СМЕС отдаёт ток по проводу, который расположен прямо под ним. Обычно, Вы захотите чтобы потребление было ниже чем приход энергии, хотя иногда вы можете увеличить отдачу энергии для больших потребностей. Это распространённый подход при настройке главного СМЕСа и подстанций. Предел отдачи тока также имеет настраиваемый предел и может быть улучшен. Вы можете выбрать две опции, которые сами себя объясняют - включить и выключить.

Разборка[править | править код]

Необходимые инструменты[править | править код]

Отвёртка
Монтировка
Кусачки
Сварочный аппарат
Гаечный ключ
Изолирующие перчатки (рекомендуется)
Мультитул (опционально, для отключения защиты)

Подготовка[править | править код]

  1. Убедитесь, что СМЕС разряжен. Не смотря на то, что есть обходной путь, он может(и вызовет) травмы и/или другой ущерб.
  2. Убедитесь, что зарядка и отдача тока выключена.
  3. Используйте отвёртку на СМЕСе, чтобы открыть панель доступа.
  4. Используйте кусачки на СМЕСе чтобы отрезать терминал. Если он отсутствует или уничтожен, пропустите этот шаг.

Шаги по разборке[править | править код]

  1. Пройдите шаги выше.
  2. (ОПЦИОНАЛЬНО) Используйте мультитул на СМЕСе, чтобы отсоединить плату безопасности. Этот шаг может вы пропущен, если Вы полностью разрядили СМЕС. Не продолжайте, если СМЕС заряжен выше 50%. Обычно, если он заряжен ниже 15%, то он безопасен (если Вы в перчатках). Всё, что выше 50%, скорее всего убьёт вас.
  3. Используйте монтировку на СМЕСе чтобы убрать компоненты. Это может занять до 60 секунд, в зависимости от количества катушек в устройстве. Разборка обычного СМЕСа занимает 10 секунд. СМЕС превратится в каркас машины и несколько компонентов. Вы можете использовать их для исследований или починки/улучшений.
  4. Используйте кусачки на каркасе машины для удаления проводов.
  5. Используйте гаечный ключ для разборки каркаса машины.

Нештатные ситуации[править | править код]

Отключение средств защиты, описанных в разделе "Взлом" на этой странице, может привести к сбою при извлечении компонентов (операция с монтировкой) или добавлении новых компонентов (установка новых катушек). Вероятность того, что произойдет "что-то плохое", прямо пропорциональна проценту заряда СМЕСа. СМЕС, который заряжен на 75%, имеют 75%-ную вероятность неудачи и т.д. Если происходит этот сбой, последствия снова зависят от процента заряда.

  • Разрядка - (Всегда) СМЕС потеряет ВЕСЬ свой оставшийся заряд.
  • Искры - (Всегда) По большей части безвредны, несколько искр может вылететь из СМЕСа, поджигая горючие материалы поблизости.
  • Удар током - (Всегда) Ударяет током пользователя. Обратите внимание, что хотя изолирующие перчатки нейтрализуют этот эффект, они не гарантируют 100% защиту. Урон увеличивается вместе с процентом заряда СМЕСа. Значения выше 60% гарантируют летальный исход даже в перчатках.
  • Электромагнитный импульс - (выше 15% заряда) Вызывает ЭМИ-импульс, который отключает электронику находящеюся рядом. От этого обычно срабатывают пожарные тревоги и ломаются консоли. Иногда он может повредить или даже убить ИИ/роботов/людей с протезами в зависимости от ситуации. Радиус ЭМИ-импульса зависит от количества накопленной энергии в СМЕСЕ.
  • Перегрузка ЛКП - (выше 35% заряда) Перегружает освещение в нескольких ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Но, имея что-либо между СМЕСом или ЛКП (к примеру, ещё один СМЕС) можно предотвратить ущерб. Шанс этого пропорционален количеству накопленной энергии.
  • Поломка ЛКП - (выше 35% заряда) Полностью ломает несколько ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Применяются те же правила что и выше.
  • Разрушение магнитной оболочки - (выше 60% заряда) Самая худшая вещь, которая может произойти. Разрушение магнитной оболочки представляет собой большой взрыв. СМЕС будет полностью уничтожен, как и окружение рядом. Это практически всегда вызывает разгерметизации и взрыв может также убить и Вас. В случае, если Вы вызвали эту поломку, у вас есть 30-60 секунд перед взрывом.

Взлом[править | править код]

SMES units may be hacked to enable or disable various features. Remember to wear your protective equipment or risk injury. To access the wiring open front panel with screwdriver. Then click the SMES with empty hand to open up wiring window. There are five wires, which have randomized colours every round.

  • Input - Cutting this will cause the SMES to stop inputting. Pulsing will temporarily disable input.
  • Output - Cutting this will cause the SMES to stop outputting. Pulsing will temporarily disable output.
  • RCON - Cutting this will disable RCON (Remote CONtrol), hiding the SMES from control consoles. It also disables AI control. Pulsing does nothing.
  • Failsafes - Cutting will allow you to modify the SMES even if it is charged. Please note that this may result in catastrophic overload if charge is large enough. Pulsing does nothing.
  • Grounding - Cutting or pulsing this wire will overload the SMES, causing quick dissipation of stored energy. This energy may however damage or destroy APCs in output power network, so it is advised to either disconnect the SMES, or at least use Substations to prevent damage to many APCs. Mending will restore grounding and stop the overload. This is highly similar failure of charged SMES, but with less risks involved for the user. Remember that doing this as non-antagonist is not a good idea.

Construction[править | править код]

Required Tools[править | править код]

Cable Coil, 2x (Two full coils)
Steel Sheets, 5x
SMES Circuit Board May be obtained from Research, or salvaged from existing SMESs.
Superconducting Magnetic Coil May be obtained from Cargo or salvaged from existing SMES. You need at least one coil, but adding more coils increases capacity and input/output cap of the SMES. You may add up to six coils into single SMES.
Console Screen May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
Input Controller May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
Insulated Gloves Optional, but recommended (especially if you are going to manipulate wiring)

Construction Steps[править | править код]

  1. Use your metal sheets to build machine frame.
  2. Place wire under the machine frame and connect it to a cable line. The SMES will output into this wire.
  3. Fix the machine frame to the ground with a wrench.
  4. Use a cable coil on the machine frame to add wires.
  5. Use a SMES Circuit Board on the wired machine frame.
  6. Use a screwdriver to finish the machine frame into an SMES.
  7. (Making sure the maintenance hatch is open) Add 10 pieces of cable to give the SMES a terminal (see “Terminal” section after this one), whatever cable is connected to the terminal on the ground next to the SMES will be the machine’s input.
  8. Add 30 pieces of cable (one full length cable coil).
  9. Add one superconducting magnetic coil.
  10. Install a console screen into the SMES.
  11. Install an input controller into the SMES.
  12. Finalize the SMES with a screwdriver.

Terminal[править | править код]

New SMES starts without terminal. Furthermore, terminals may be damaged by explosions or similar effects. Fortunately, installing new terminal is easy.

  1. Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
  2. Use screwdriver on the SMES to open the cover.
  3. Use cable coil on the SMES to add new terminal. You need 10 pieces of cable for this. If you make a mistake use wirecutters to remove the terminal and repeat this step.
  4. Use screwdriver on the SMES to close the cover.

RCON Settings[править | править код]

RCON, or Remote CONtrol, allows remote operation of SMESs from RCON console. To allow usage of RCON you have to set RCON tag. This tag has to be unique (ie. do not use tag already used by another SMES). To set new tag click the SMES with multitool. If you wish to disable RCON you may either cut apropriate wire (see Hacking section), or use tag "NO_TAG".

Upgrading[править | править код]

There are four types of coils in existence:

Name Capacity Throughput
Superconductive Magnetic Coils 50kWh 250kW
Superconductive Capacitance Coils 250kWh 100kW
Superconductive Transmission Coils 20kWh 1250kW
Basic Superconductive Magnetic Coils 10kWh 150kW

Two of each type of Magnetic, Transmission, and Capacitance are in each Engineering Hard Storage (Decks 1 and 3), in one of the crates.

Three SMES layouts are commonly used:

  1. 6x Regular coil: Very easy to set up as all it involves is tossing two extra regular coils into the main SMES. The SMES doesn't have to be dismantled for this, and therefore it's faster than other layouts. Somewhat increases capacity and transfer rate, but only to a limited degree.
  2. 2x Capacitance coil, 4x Transmission coil: This guide's author favorite. This setup results is very useful when combined with a ship-wide shield generator, as it has good storage capacity, while also allowing very rapid charging/discharging (which is ideal for shields). It's disadvantage is that you have to dismantle the main SMES completely, and rebuild it from scratch, using transmission/capacitance coils. When using this setup it's highly recommended to also use Substations as the wattage in main grid will be very dangerous.
  3. 2x Transmission coil, 4x Capacitance coil: An alternative to above setup. Sacrifices large portion of transfer rate for much larger capacity. A fully charged SMES with this setup can run the whole ship for few hours.

When building an SMES you may add only a single Magnetic Coil into it. However, you may add up to five more coils later. This process is slightly more complex than terminal replacement.

  1. Ensure the SMES is discharged. Alternatively, you may disable the failsafes (see point 4.). Please read the "SMES Failure" section of this guide before proceeding.
  2. Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
  3. Use screwdriver on the SMES to open the cover.
  4. (OPTIONAL) Disable failsafes by cutting the correct wire (see Hacking section).
  5. Use your superconducting magnetic coil(s) on the SMES to install them.
  6. (OPTIONAL) Re-enable failsafes if you disabled them.
  7. Use screwdriver on the SMES to close the cover.