Участник:Drakon721: различия между версиями

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показано 69 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{relevant}}
{{Engineering sidebar|type=guide}}'''СМЕС или-же Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии''' (''англ''. Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES) - это большой аккумулятор, который хранит в себе энергию. Хотя СМЕС очень эффективны, они также дороги, поскольку требуют дорогую печатную платы и дорогостоящих деталей. Если вам нужно быстро заменить аккумулятор, вы можете попробовать использовать вместо него более дешевую, но менее мощную альтернативу как хранилище батарей(Cell Rack PSU) . СМЕСы могут быть модернизированы для увеличения их ёмкости и/или максимальной пропускной способности зарядки/разрядки.


Вы играете в свое удовольствие, но нельзя делать это в угоду удовольствия других.
== Настройка ==
Сотрудники — это игроки, которые могут вам помочь. Не забывайте, что каждый из них - человек, который тратит свое личное время на вас.
СМЕС можно настроить через интерфейс, который открывается при нажатии по ним, либо при помощи программы RCON console, которая установлена на консолях. Интерфейс выглядит вот так:
[[Файл:SMES interface.png|безрамки|371x371пкс]]


===Термины===
== Зарядка ==
Персонажи-протагонисты - простые члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций).
Каждому СМЕСу требуется терминал [[Файл:Terminal.png|безрамки|33x33пкс]]для правильной работы. Этот терминал позволяет заряжать СМЕС от одной энергосети и отдавать ток в другую. Используя интерфейс, вы можете задать предел получаемого тока для зарядки СМЕСа. Этот предел может быть увеличен при помощи модификации СМЕСа, которая описана дальше в этом руководстве. Обратите внимание, что если установить предел зарядки выше, чем доступно тока для неё, то СМЕС войдёт в состояние "Частичной зарядки" (Partially Charging). Это означает, что СМЕС заряжается, но не на установленном пределе. Есть две настройки зарядки СМЕСа: выключено и автоматический режим.


Персонажи-антагонисты - члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций) являющиеся [[Роли антагонистов|антагонистами]] раунда.
== Разрядка ==
СМЕС отдаёт ток по проводу, который расположен прямо под ним. Обычно, Вы захотите чтобы потребление было ниже чем приход энергии, хотя иногда вы можете увеличить отдачу энергии для больших потребностей. Это распространённый подход при настройке главного СМЕСа и подстанций. Предел отдачи тока также имеет настраиваемый предел и может быть улучшен. Вы можете выбрать две опции, которые сами себя объясняют - включить и выключить.


===Правила сервера===
== Разборка ==
====Виды наказаний====
Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в суде.


=== Необходимые инструменты ===
{| class="wikitable"
|
|Отвёртка
|-
|
|Монтировка
|-
|
|Кусачки
|-
|
|Сварочный аппарат
|-
|
|Гаечный ключ
|-
|
|Изолирующие перчатки (рекомендуется)
|-
|
|Мультитул (опционально, для отключения защиты)
|}


Нотес - заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.
=== Подготовка ===


Предупреждение - словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует наказание.
# Убедитесь, что СМЕС разряжен. Не смотря на то, что есть обходной путь, он может(и вызовет) травмы и/или другой ущерб.
# Убедитесь, что зарядка и отдача тока выключена.
# Используйте отвёртку на СМЕСе, чтобы открыть панель доступа.
# Используйте кусачки на СМЕСе чтобы отрезать терминал[[Файл:Terminal.png|безрамки|32x32пкс]]. Если он отсутствует или уничтожен, пропустите этот шаг.


Staff Warn - предупреждение для сотрудников о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.
== Шаги по разборке ==


Джоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(), включая антагонистов, на определённый срок.
# Пройдите шаги выше.
# (ОПЦИОНАЛЬНО) Используйте мультитул на СМЕСе, чтобы отсоединить плату безопасности. Этот шаг может вы пропущен, если Вы полностью разрядили СМЕС. '''Не продолжайте, если СМЕС заряжен выше 50%.''' Обычно, если он заряжен ниже 15%, то он безопасен (если Вы в перчатках). Всё, что выше 50%, скорее всего убьёт вас.
# Используйте монтировку на СМЕСе чтобы убрать компоненты. Это может занять до 60 секунд, в зависимости от количества катушек в устройстве. Разборка обычного СМЕСа занимает 10 секунд. СМЕС превратится в каркас машины и несколько компонентов. Вы можете использовать их для исследований или починки/улучшений.
# Используйте кусачки на каркасе машины для удаления проводов.
# Используйте гаечный ключ для разборки каркаса машины.


Пермаджоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
= Нештатные ситуации =
Отключение средств защиты, описанных в разделе "Взлом" на этой странице, может привести к сбою при извлечении компонентов (операция с монтировкой) или добавлении новых компонентов (установка новых катушек). Вероятность того, что произойдет "что-то плохое", прямо пропорциональна проценту заряда СМЕСа. СМЕС, который заряжен на 75%, имеют 75%-ную вероятность неудачи и т.д. Если происходит этот сбой, последствия снова зависят от процента заряда.


Бан - лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.
* Разрядка - (Всегда) СМЕС потеряет '''ВЕСЬ''' свой оставшийся заряд.
* Искры - (Всегда) По большей части безвредны, несколько искр может вылететь из СМЕСа, поджигая горючие материалы поблизости.
* Удар током - (Всегда) Ударяет током пользователя. Обратите внимание, что хотя изолирующие перчатки нейтрализуют этот эффект, они не гарантируют 100% защиту. Урон увеличивается вместе с процентом заряда СМЕСа. Значения выше 60%  гарантируют летальный исход даже в перчатках.
* Электромагнитный импульс - (выше 15% заряда) Вызывает ЭМИ-импульс, который отключает электронику находящеюся рядом. От этого обычно срабатывают пожарные тревоги и ломаются консоли. Иногда он может повредить или даже убить ИИ/роботов/людей с протезами в зависимости от ситуации. Радиус ЭМИ-импульса зависит от количества накопленной энергии в СМЕСЕ.
* Перегрузка ЛКП - (выше 35% заряда) Перегружает освещение в нескольких ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Но, имея что-либо между СМЕСом или ЛКП (к примеру, ещё один СМЕС) можно предотвратить ущерб. Шанс этого пропорционален количеству накопленной энергии.
* Поломка ЛКП - (выше 35% заряда) Полностью ломает несколько ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Применяются те же правила что и выше.
* Разрушение магнитной оболочки - (выше 60% заряда) Самая худшая вещь, которая может произойти. Разрушение магнитной оболочки представляет собой большой взрыв. СМЕС будет полностью уничтожен, как и окружение рядом. Это практически всегда вызывает разгерметизации и взрыв может также убить и Вас. В случае, если Вы вызвали эту поломку, у вас есть 30-60 секунд перед взрывом.


Пермабан - лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.
= Взлом =
SMES units may be hacked to enable or disable various features. Remember to wear your protective equipment or risk injury. To access the wiring open front panel with screwdriver. Then click the SMES with empty hand to open up wiring window. There are five wires, which have randomized colours every round.


====Основные правила====
* Input - Cutting this will cause the SMES to stop inputting. Pulsing will temporarily disable input.
* Output - Cutting this will cause the SMES to stop outputting. Pulsing will temporarily disable output.
* RCON - Cutting this will disable RCON (Remote CONtrol), hiding the SMES from control consoles. It also disables AI control. Pulsing does nothing.
* Failsafes - Cutting will allow you to modify the SMES even if it is charged. Please note that this may result in catastrophic overload if charge is large enough. Pulsing does nothing.
* Grounding - Cutting or pulsing this wire will overload the SMES, causing quick dissipation of stored energy. This energy may however damage or destroy APCs in output power network, so it is advised to either disconnect the SMES, or at least use Substations to prevent damage to many APCs. Mending will restore grounding and stop the overload. This is highly similar failure of charged SMES, but with less risks involved for the user. Remember that doing this as non-antagonist is not a good idea.


'''''Данные правила действуют в пределах игрового сервера, дискорда и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.'''''
= Construction =


00. Не будьте мудаком.
== Required Tools ==
{| class="wikitable"
|
|Cable Coil, 2x (Two full coils)
|
|-
|
|Steel Sheets, 5x
|
|-
|
|SMES Circuit Board
|May be obtained from Research, or salvaged from existing SMESs.
|-
|
|Superconducting Magnetic Coil
|May be obtained from Cargo or salvaged from existing SMES. You need at least one coil, but adding more coils increases capacity and input/output cap of the SMES. You may add up to six coils into single SMES.
|-
|
|Console Screen
|May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
|-
|
|Input Controller
|May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
|-
|
|Insulated Gloves
|Optional, but recommended (especially if you are going to manipulate wiring)
|}


01. Не оскорбляйте и не унижайте:
== Construction Steps ==
*Игроков и сотрудников.
*Проекты/сервера или их сообщества, или конкретных их участников.
*Группы лиц, объединённых чем-либо.


02. Не выкладывайте ссылки, ведущие на нелегальные или +18 материалы.
# Use your metal sheets to build machine frame.
*Данное правило касается всех каналов проекта, в том числе и игровые.
# Place wire under the machine frame and connect it to a cable line. The SMES will output into this wire.
# Fix the machine frame to the ground with a wrench.
# Use a cable coil on the machine frame to add wires.
# Use a SMES Circuit Board on the wired machine frame.
# Use a screwdriver to finish the machine frame into an SMES.
# (Making sure the maintenance hatch is open) Add 10 pieces of cable to give the SMES a terminal (see “Terminal” section after this one), whatever cable is connected to the terminal on the ground next to the SMES will be the machine’s input.
# Add 30 pieces of cable (one full length cable coil).
# Add one superconducting magnetic coil.
# Install a console screen into the SMES.
# Install an input controller into the SMES.
# Finalize the SMES with a screwdriver.


03. Не обходите блокировки и не используйте мультиаккаунты.
== Terminal ==
*При смене аккаунта игры, известите об этом администрацию проекта. Неактивные аккаунты должны быть заблокированы до востребованности.
New SMES starts without terminal. Furthermore, terminals may be damaged by explosions or similar effects. Fortunately, installing new terminal is easy.


04. Не рекламируйте абсолютно ничего без разрешения '''Лидера Проекта'''.
# Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
# Use screwdriver on the SMES to open the cover.
# Use cable coil on the SMES to add new terminal. You need 10 pieces of cable for this. If you make a mistake use wirecutters to remove the terminal and repeat this step.
# Use screwdriver on the SMES to close the cover.


05. Слушайте то, что Вам говорят сотрудники проекта. (Они Вам ни в коем случае не враги)
== RCON Settings ==
RCON, or Remote CONtrol, allows remote operation of SMESs from RCON console. To allow usage of RCON you have to set RCON tag. This tag has to be unique (ie. do not use tag already used by another SMES). To set new tag click the SMES with multitool. If you wish to disable RCON you may either cut apropriate wire (see Hacking section), or use tag "NO_TAG".


06. Грамотность важна - пишите правильно и аккуратно, насколько это возможно.
= Upgrading =
There are four types of coils in existence:
{| class="wikitable"
!Name
!Capacity
!Throughput
|-
|Superconductive Magnetic Coils
|50kWh
|250kW
|-
|Superconductive Capacitance Coils
|250kWh
|100kW
|-
|Superconductive Transmission Coils
|20kWh
|1250kW
|-
|Basic Superconductive Magnetic Coils
|10kWh
|150kW
|}
Two of each type of Magnetic, Transmission, and Capacitance are in each Engineering Hard Storage (Decks 1 and 3), in one of the crates.


====Серверные правила====
Three SMES layouts are commonly used:
07. Не используйте другие языки, кроме русского.


08. Не "гриферите", даже после окончания раунда.
# 6x Regular coil: Very easy to set up as all it involves is tossing two extra regular coils into the main SMES. The SMES doesn't have to be dismantled for this, and therefore it's faster than other layouts. Somewhat increases capacity and transfer rate, but only to a limited degree.
# 2x Capacitance coil, 4x Transmission coil: This guide's author favorite. This setup results is very useful when combined with a ship-wide shield generator, as it has good storage capacity, while also allowing very rapid charging/discharging (which is ideal for shields). It's disadvantage is that you have to dismantle the main SMES completely, and rebuild it from scratch, using transmission/capacitance coils. When using this setup it's highly recommended to also use Substations as the wattage in main grid will be very dangerous.
# 2x Transmission coil, 4x Capacitance coil: An alternative to above setup. Sacrifices large portion of transfer rate for much larger capacity. A fully charged SMES with this setup can run the whole ship for few hours.


09. Не используйте баги и эксплоиты.
When building an SMES you may add only a single Magnetic Coil into it. However, you may add up to five more coils later. This process is slightly more complex than terminal replacement.
*Если Вы сомневаетесь что является багом или эксплоитом, уточните у сотрудников проекта.


10. Не обсуждайте события текущего раунда или/и их участников в OOC или/и на других проектах. Если будет замечена кооперация с использованием метакоммуникаций, и использование метакоммуникаций негативно влияет на игру в раунде, это можно рассматривать как отягощающее обстоятельство, если было нарушено в сумме с другими правилами, или же как отдельное наказание, если объем метакоммуникаций серьезно навредила логике раунда.
# Ensure the SMES is discharged. Alternatively, you may disable the failsafes (see point 4.). Please read the "SMES Failure" section of this guide before proceeding.
 
# Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
11. Не покидайте игру самоубийством, выходом во время игры или/и долго не АФКште без разрешения администрации.
# Use screwdriver on the SMES to open the cover.
*Если Вы занимаете важную должность для объекта и Вам нужно срочно выйти c сервера, предупредите об этом в "Ahelp".
# (OPTIONAL) Disable failsafes by cutting the correct wire (see Hacking section).
*Это правило также включает прятки в ящиках.
# Use your superconducting magnetic coil(s) on the SMES to install them.
 
# (OPTIONAL) Re-enable failsafes if you disabled them.
12. Проведение ERP не запрещено, но запрещено заходить на должность исключительно для него и не выполнять свои должностные обязанности, ставя в приоритет именно ERP.
# Use screwdriver on the SMES to close the cover.
 
====Правила персонажа====
Правило №13 - Отыгрывайте адекватного персонажа
— Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже в пользу создания более интересных ситуаций.
 
а) Персонаж должен быть настроен и иметь соответствующее имя (Смотреть правило 25).
 
б) Персонаж не должен отсылаться на существующих людей, известных личностей, медиа и интернет.
 
в) Он должен придерживаться здравого смысла, беспокоиться о своём комфорте, избегать боли и смерти (как по отношению к себе, так и не стремиться убивать других).
 
г) Персонаж должен иметь навыки и знания соответствующие его/её возрасту и должности.
 
д) Он не должен стараться убивать, калечить или действовать безумно в нормальных ситуациях. (Смотреть правило 26)
 
е) Персонаж не осведомлен о мета-информации; "раунд", "антагонисты", "чат" и т.д. (Смотреть правило 32)
 
Дополнения правила №13:
 
14. Не используйте персонажей с Факела или NSV13, вне Факела или NSV13: провокаторы, выжившие и другие эвей-роли.
 
15. Не входите в раунд одним персонажем дважды без разрешения администрации.
 
16. Не игнорируйте обязанности вашей должности и не пытайтесь выполнять работу чужой должности, если Вы заходите в раунд.
 
17. Не создавайте персонажей, предназначенных для отыгрывания несовершеннолетних, то есть людей младше 18-ти лет или им подобных.
 
 
18. Имена Персонажей
 
<pre>Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.</pre>
 
а) Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы на вроде "вонван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, что являются запрещенными к использованию.
 
б) Искусственно выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
 
в) ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.
 
г) Скреллы: Имена как у людей, либо же мононимы на основе людского, или скрелльского языков.
 
д) Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
 
е) Йоза-Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
 
ё) Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.
 
ж) Адхеранты (Часовые): Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор.
 
з) Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.
 
и) Серпентиды (ГБС): Имя должно быть человеческим мононимом.
 
й) Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.
 
 
19. Отклонения Персонажей
 
а) Все персонажи не-антагонисты:
— Не могут иметь психологических заболеваний, которые делают их не функциональными или опасными.
 
б) ЭК, Флот, Морская Пехота и все Контрактники на борту ГЭК "Факел" или NSV13 объектов (не считая тех, кто входит в правило №19, пункт "г")
— Не могут иметь потерянные конечностей вообще. Протезы не считаются за потерянные.
 
— Не могут быть немыми, слепыми или глухими.
 
г) Пассажиры, Гражданские Помощники Командования, Гражданские и Государственные Ученые, а так-же Гражданский Обслуживающий персонал:
— Не могут иметь больше двух потерянных конечностей.
 
— Не могут иметь больше одной потерянной руки.
 
— Только Пассажиры Факела могут быть немыми, глухими или слепыми, но не больше чем одно из перечисленных пунктов.
 
====Правила Антагонистов====
 
Правила антагонистов и дейтерагонистов (20-23)
— Эти правила не применяются к Провокаторам (дейтерагонисты) и ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.
 
20. Исключая дейтерагонистов, Вы должны активно противостоять экипажу ГЭК "Факела" или NSV13. Вы не можете игнорировать свою роль.
 
21. Вы должны иметь обоснованную историю, даже простую, что-бы объяснить свои действия. (Вы всегда можете связаться с администрацией по этому поводу)
 
22. Вы можете иметь навыки не соответствующие вашему возрасту и должности, выбранные вами в панели навыков антагониста.
 
— Вы всё еще обязаны следовать ограничениям выбранным Вами набору навыков.
 
23. Вы можете не следовать правилам по именованию персонажа. Оно всё еще должно соблюдать основные правила и правила проекта.
Дополнение правил (20-23) антагонистов и дейтерагонистов (24-25)
 
24. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации без угроз жизни вашему и другим персонажам, насколько возможно.
 
— Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать Ваши действия.
 
— Вы не можете устраивать серийные убийства ради подсчёта количества убитых.
 
25. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.
 
— Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте "power sink").
 
— Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).
 
— Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали.
Правило №26 - Провокаторы
 
— Не взаимодействуйте напрямую с основной картой без разрешения администрации.
 
а) Связываться по голопаду и отыгрывать RP Вам никто не запрещает, под это правило попадают: Восхождение, устроившие "охоту" на ГЭК "Факел"; Скреллы, прилетевшие помогать без веских причин и т.д.
 
====Правила Сотрудников====
 
1. Запрещено держать в активном состояние администраторские инструменты (кнопки) во время нахождения в IC (раунде), за исключением особых случаев. К особым случаям относятся, в большей их части: разрешение одного из глав проекта на один раунд; отсутствие других активных администраторов на сервере; запрос со стороны игроков проекта.
 
1.1 Сотрудникам запрещено разбирать дела, выдавать наказания и/или влиять на ход событий ситуации, в которой они непосредственно находятся. Если сотрудник принимает участие в игровой ситуации и он замечает нарушение правил, то данный сотрудник должен передать рассмотр нарушения другому администратору. Если же в игре не присутствуют более администраторов, то сотруднику необходимо попросить администратора зайти на сервер или же написать жалобу в заявки. Это касается только ситуаций, в которых сотрудник принимает непосредственное участие
 
Правила для сотрудников №2, особые положения для сотрудников Театра.
 
2.Т. Условия использования администраторских инструментов для @Master of Theater, @Actor, @Tipster*
 
2.1.Т. Совершаемые вами действия (мини-события, события) должны быть направлены прежде всего для развлечения игроков основной карты как на всех присутствующей на ней, так и на группу лиц, а в исключительных случаях и на одного субъекта.
 
2.2.Т. Совершаемые вами действия (мини-события, события) должны вписываться в общее повествование и более или менее следовать основному лору Bay12 или NSV13.
— Ввиду того, что @Tipster выполняет несколько функций одновременно, он должен соблюдать эти условия лишь при мини-событиях, событиях или при их организации в целом.
 
3.Т. Изменения в режиме (применяется ко всем способам инициализации режима) должны курироваться тем актёром, который инициировал изменения. Используйте инструменты и курируйте тех, к кому были применены изменения до тех пор, пока это представляется для Вас возможным. Если Вы неспособны это продолжать по ходу раунда - делегируйте эту задачу другому актёру.
 
Правила для сотрудников №3, дополнения
 
4. Сотрудник не может занимать несколько должностей одновременно. Исключение: @Developer и @Xeno Moderator, @AI Moderator, @Actor's Assistant, @Special Developer, @Off-Duty. Занимать несколько должностей на проекте возможно при условии того, что должность является исключением или/и занимается на конкретной ветви проекта.
 
5. Не распространяйте информацию, взятую из каналов сотрудников, куда-то ни было, без разрешения старшего состава проекта.
 
6. Не использовать администраторские инструменты во время алкогольного опьянения.
 
7. Администрация должна уважительно относиться к игроку во время общения в тикете. Панибратство и оскорбления игроков проекта во время рассмотрения дел игроков строго запрещены.
Условия и правила использован
 
[[Категория:‏‎Руководства]]

Текущая версия от 21:32, 16 мая 2023

СМЕС или-же Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (англ. Superconducting Magnetic Energy Storage - SMES) - это большой аккумулятор, который хранит в себе энергию. Хотя СМЕС очень эффективны, они также дороги, поскольку требуют дорогую печатную платы и дорогостоящих деталей. Если вам нужно быстро заменить аккумулятор, вы можете попробовать использовать вместо него более дешевую, но менее мощную альтернативу как хранилище батарей(Cell Rack PSU) . СМЕСы могут быть модернизированы для увеличения их ёмкости и/или максимальной пропускной способности зарядки/разрядки.

Настройка[править | править код]

СМЕС можно настроить через интерфейс, который открывается при нажатии по ним, либо при помощи программы RCON console, которая установлена на консолях. Интерфейс выглядит вот так:

Зарядка[править | править код]

Каждому СМЕСу требуется терминал для правильной работы. Этот терминал позволяет заряжать СМЕС от одной энергосети и отдавать ток в другую. Используя интерфейс, вы можете задать предел получаемого тока для зарядки СМЕСа. Этот предел может быть увеличен при помощи модификации СМЕСа, которая описана дальше в этом руководстве. Обратите внимание, что если установить предел зарядки выше, чем доступно тока для неё, то СМЕС войдёт в состояние "Частичной зарядки" (Partially Charging). Это означает, что СМЕС заряжается, но не на установленном пределе. Есть две настройки зарядки СМЕСа: выключено и автоматический режим.

Разрядка[править | править код]

СМЕС отдаёт ток по проводу, который расположен прямо под ним. Обычно, Вы захотите чтобы потребление было ниже чем приход энергии, хотя иногда вы можете увеличить отдачу энергии для больших потребностей. Это распространённый подход при настройке главного СМЕСа и подстанций. Предел отдачи тока также имеет настраиваемый предел и может быть улучшен. Вы можете выбрать две опции, которые сами себя объясняют - включить и выключить.

Разборка[править | править код]

Необходимые инструменты[править | править код]

Отвёртка
Монтировка
Кусачки
Сварочный аппарат
Гаечный ключ
Изолирующие перчатки (рекомендуется)
Мультитул (опционально, для отключения защиты)

Подготовка[править | править код]

  1. Убедитесь, что СМЕС разряжен. Не смотря на то, что есть обходной путь, он может(и вызовет) травмы и/или другой ущерб.
  2. Убедитесь, что зарядка и отдача тока выключена.
  3. Используйте отвёртку на СМЕСе, чтобы открыть панель доступа.
  4. Используйте кусачки на СМЕСе чтобы отрезать терминал. Если он отсутствует или уничтожен, пропустите этот шаг.

Шаги по разборке[править | править код]

  1. Пройдите шаги выше.
  2. (ОПЦИОНАЛЬНО) Используйте мультитул на СМЕСе, чтобы отсоединить плату безопасности. Этот шаг может вы пропущен, если Вы полностью разрядили СМЕС. Не продолжайте, если СМЕС заряжен выше 50%. Обычно, если он заряжен ниже 15%, то он безопасен (если Вы в перчатках). Всё, что выше 50%, скорее всего убьёт вас.
  3. Используйте монтировку на СМЕСе чтобы убрать компоненты. Это может занять до 60 секунд, в зависимости от количества катушек в устройстве. Разборка обычного СМЕСа занимает 10 секунд. СМЕС превратится в каркас машины и несколько компонентов. Вы можете использовать их для исследований или починки/улучшений.
  4. Используйте кусачки на каркасе машины для удаления проводов.
  5. Используйте гаечный ключ для разборки каркаса машины.

Нештатные ситуации[править | править код]

Отключение средств защиты, описанных в разделе "Взлом" на этой странице, может привести к сбою при извлечении компонентов (операция с монтировкой) или добавлении новых компонентов (установка новых катушек). Вероятность того, что произойдет "что-то плохое", прямо пропорциональна проценту заряда СМЕСа. СМЕС, который заряжен на 75%, имеют 75%-ную вероятность неудачи и т.д. Если происходит этот сбой, последствия снова зависят от процента заряда.

  • Разрядка - (Всегда) СМЕС потеряет ВЕСЬ свой оставшийся заряд.
  • Искры - (Всегда) По большей части безвредны, несколько искр может вылететь из СМЕСа, поджигая горючие материалы поблизости.
  • Удар током - (Всегда) Ударяет током пользователя. Обратите внимание, что хотя изолирующие перчатки нейтрализуют этот эффект, они не гарантируют 100% защиту. Урон увеличивается вместе с процентом заряда СМЕСа. Значения выше 60% гарантируют летальный исход даже в перчатках.
  • Электромагнитный импульс - (выше 15% заряда) Вызывает ЭМИ-импульс, который отключает электронику находящеюся рядом. От этого обычно срабатывают пожарные тревоги и ломаются консоли. Иногда он может повредить или даже убить ИИ/роботов/людей с протезами в зависимости от ситуации. Радиус ЭМИ-импульса зависит от количества накопленной энергии в СМЕСЕ.
  • Перегрузка ЛКП - (выше 35% заряда) Перегружает освещение в нескольких ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Но, имея что-либо между СМЕСом или ЛКП (к примеру, ещё один СМЕС) можно предотвратить ущерб. Шанс этого пропорционален количеству накопленной энергии.
  • Поломка ЛКП - (выше 35% заряда) Полностью ломает несколько ЛКП, подсоединённых к этому СМЕСу. Применяются те же правила что и выше.
  • Разрушение магнитной оболочки - (выше 60% заряда) Самая худшая вещь, которая может произойти. Разрушение магнитной оболочки представляет собой большой взрыв. СМЕС будет полностью уничтожен, как и окружение рядом. Это практически всегда вызывает разгерметизации и взрыв может также убить и Вас. В случае, если Вы вызвали эту поломку, у вас есть 30-60 секунд перед взрывом.

Взлом[править | править код]

SMES units may be hacked to enable or disable various features. Remember to wear your protective equipment or risk injury. To access the wiring open front panel with screwdriver. Then click the SMES with empty hand to open up wiring window. There are five wires, which have randomized colours every round.

  • Input - Cutting this will cause the SMES to stop inputting. Pulsing will temporarily disable input.
  • Output - Cutting this will cause the SMES to stop outputting. Pulsing will temporarily disable output.
  • RCON - Cutting this will disable RCON (Remote CONtrol), hiding the SMES from control consoles. It also disables AI control. Pulsing does nothing.
  • Failsafes - Cutting will allow you to modify the SMES even if it is charged. Please note that this may result in catastrophic overload if charge is large enough. Pulsing does nothing.
  • Grounding - Cutting or pulsing this wire will overload the SMES, causing quick dissipation of stored energy. This energy may however damage or destroy APCs in output power network, so it is advised to either disconnect the SMES, or at least use Substations to prevent damage to many APCs. Mending will restore grounding and stop the overload. This is highly similar failure of charged SMES, but with less risks involved for the user. Remember that doing this as non-antagonist is not a good idea.

Construction[править | править код]

Required Tools[править | править код]

Cable Coil, 2x (Two full coils)
Steel Sheets, 5x
SMES Circuit Board May be obtained from Research, or salvaged from existing SMESs.
Superconducting Magnetic Coil May be obtained from Cargo or salvaged from existing SMES. You need at least one coil, but adding more coils increases capacity and input/output cap of the SMES. You may add up to six coils into single SMES.
Console Screen May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
Input Controller May be vended by the Robco Tool Maker in the engineering bay.
Insulated Gloves Optional, but recommended (especially if you are going to manipulate wiring)

Construction Steps[править | править код]

  1. Use your metal sheets to build machine frame.
  2. Place wire under the machine frame and connect it to a cable line. The SMES will output into this wire.
  3. Fix the machine frame to the ground with a wrench.
  4. Use a cable coil on the machine frame to add wires.
  5. Use a SMES Circuit Board on the wired machine frame.
  6. Use a screwdriver to finish the machine frame into an SMES.
  7. (Making sure the maintenance hatch is open) Add 10 pieces of cable to give the SMES a terminal (see “Terminal” section after this one), whatever cable is connected to the terminal on the ground next to the SMES will be the machine’s input.
  8. Add 30 pieces of cable (one full length cable coil).
  9. Add one superconducting magnetic coil.
  10. Install a console screen into the SMES.
  11. Install an input controller into the SMES.
  12. Finalize the SMES with a screwdriver.

Terminal[править | править код]

New SMES starts without terminal. Furthermore, terminals may be damaged by explosions or similar effects. Fortunately, installing new terminal is easy.

  1. Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
  2. Use screwdriver on the SMES to open the cover.
  3. Use cable coil on the SMES to add new terminal. You need 10 pieces of cable for this. If you make a mistake use wirecutters to remove the terminal and repeat this step.
  4. Use screwdriver on the SMES to close the cover.

RCON Settings[править | править код]

RCON, or Remote CONtrol, allows remote operation of SMESs from RCON console. To allow usage of RCON you have to set RCON tag. This tag has to be unique (ie. do not use tag already used by another SMES). To set new tag click the SMES with multitool. If you wish to disable RCON you may either cut apropriate wire (see Hacking section), or use tag "NO_TAG".

Upgrading[править | править код]

There are four types of coils in existence:

Name Capacity Throughput
Superconductive Magnetic Coils 50kWh 250kW
Superconductive Capacitance Coils 250kWh 100kW
Superconductive Transmission Coils 20kWh 1250kW
Basic Superconductive Magnetic Coils 10kWh 150kW

Two of each type of Magnetic, Transmission, and Capacitance are in each Engineering Hard Storage (Decks 1 and 3), in one of the crates.

Three SMES layouts are commonly used:

  1. 6x Regular coil: Very easy to set up as all it involves is tossing two extra regular coils into the main SMES. The SMES doesn't have to be dismantled for this, and therefore it's faster than other layouts. Somewhat increases capacity and transfer rate, but only to a limited degree.
  2. 2x Capacitance coil, 4x Transmission coil: This guide's author favorite. This setup results is very useful when combined with a ship-wide shield generator, as it has good storage capacity, while also allowing very rapid charging/discharging (which is ideal for shields). It's disadvantage is that you have to dismantle the main SMES completely, and rebuild it from scratch, using transmission/capacitance coils. When using this setup it's highly recommended to also use Substations as the wattage in main grid will be very dangerous.
  3. 2x Transmission coil, 4x Capacitance coil: An alternative to above setup. Sacrifices large portion of transfer rate for much larger capacity. A fully charged SMES with this setup can run the whole ship for few hours.

When building an SMES you may add only a single Magnetic Coil into it. However, you may add up to five more coils later. This process is slightly more complex than terminal replacement.

  1. Ensure the SMES is discharged. Alternatively, you may disable the failsafes (see point 4.). Please read the "SMES Failure" section of this guide before proceeding.
  2. Open interface of your SMES and turn it's input and output OFF.
  3. Use screwdriver on the SMES to open the cover.
  4. (OPTIONAL) Disable failsafes by cutting the correct wire (see Hacking section).
  5. Use your superconducting magnetic coil(s) on the SMES to install them.
  6. (OPTIONAL) Re-enable failsafes if you disabled them.
  7. Use screwdriver on the SMES to close the cover.