Внимание! Статья актуальна для Bay12 Proxima и её содержимое может быть использовано на сервере!

Обсуждение участника:Exapster: различия между версиями

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Новокорпус ==
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
{{SpeciesBox
|name = Адхерант
|image = Adherent_64px.png


<noinclude>{{BoSA}}</noinclude>
|playable = Да
<noinclude>[[Файл:MarineCorpsLogo.png|200px|thumb|right|Эмблема КМПЦПСС]]</noinclude>
|antag_only = Нет
'''К'''орпус '''М'''ежзвёздной '''П'''ехоты [[ЦПСС|'''Ц'''ентрального '''П'''равительства '''С'''олнечной '''С'''истемы]] (КМПЦПСС) (на англ.Interstellar Infantry Corps - IIC) является наступательной силой, которая способна появится практически в любой точке галактики буквально за несколько дней. КМП были вооружены остатками старого вооружения Армии ЦПСС, но по прежнему представляет из себя куда-более компактную и экономную структуру.
|whitelisted = Да
{{clear|left}}<noinclude>
|combatant1 = Earth
----
|height = 2-3 м.
|weight = 20-30 кг "живыми", 250-300 кг "мертвыми"


==Набор новобранцев==
|home_system = TY-214
Поскольку Корпус Межзвёздной Пехоты является новосозданной структурой, его финансирование несравнимо даже с Армией. Требования к новобранцам довольно похожи на Флотовские и Армиейские, служба в Корпусе открыта для всех граждан ЦПСС, а также [[ИПС]] <u>произведённых</u> в ЦПСС.
|home_planet = Кэнон
}}
</div></onlyinclude>
Часовые - это относительно свободное сообщество ИИ и полуорганических роботов слуг - адхерантов, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально сообщество жило только в системе TY-214, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Часовые чтят память своих создателей, чья звездная империя была стерта звездной вспышкой. Эта вспышка - "Крик", уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших дезориентацию на сотни лет. Так же, из-за того что память адхерантов и большинства ИИ находилась на удалённых серверах, которые были уничтожены Криком, Часовые практически ничего не знают о своих создателях. После Крика Часовые активировали резервные способы хранения памяти - у адхерантов таковыми стали кристаллы.


===Рядовой состав===
==Физиология и внешность==
[[File:Enlisted-Army.png|64px|thumb|left|Представитель рядового состава КМП]]
Среднестатистический адхерант имеет от одного до сорока двух кремниевых кристаллов, каждый размером в 14.7 сантиметров, обычно они установленны внутрь кристально-керамической оболочки в зависимости от роли и обязанности адхеранта. Чем больше кристаллов у адхеранта, тем больше вычислительной мощности, более широкий охват навыков и больше возможностей для интерпретаций и реагирования на новую информацию. Это важно, так как другая особенная черта адхерантов - это жесткое соблюдение Протокола - алгоритма действий и набора инструкций, запрограммированных создателями для определения каждого шага в их поведении.
От кандидатов в КМП не требуется слишком многого, для вступления в ряды пехотинцев требуется лишь диплом о среднем общем образовании, а также рвение изучать новые навыки. Минимальный возраст кандидата составляет 17 лет, максимальный 28 лет.


Новобранцы проходят через т.н "учебный лагерь" - 13-недельную программу по подготовке новобранцев к жизни настоящих пехотинцев. На протяжении этой программы, будущие солдаты обучаются воинскому уставу, обращением с оружием, работой в поле и прочим необходимым вещам.
Внутренние системы и возможность двигаться у адхеранта работают благодаря чрезвычайно сложному пьезоэлектрическому взаимодействию кристаллов. Адхеранты левитируют вблизи от поверхности используя антигравитационное поле. Мелкие манипуляции осуществляются с помощью мощных, но компактных приводов. Ранее изучение пьезоэлектрических механизмов адхерантов являлось голубой мечтой многих ученых человечества, однако с Корпоративными войнами темп исследований значительно снизился. Адхеранты в среднем ростом от 2 до 3 метров, весом от 20 до 30 килограммов (“мертвыми” весят 250-300 килограммов), имеют от пяти до восьми длинных щупалец, свисающих вниз с луковицеобразной “головы”, которая содержит все важные компоненты. Для физических манипуляций используются два маленьких усика на "лице".


По окончанию всех тренировок, новобранцу присваивается звание "Рядовой" и он направляется на дополнительное обучение в "Школу Пехоты". Там они пройдут 29-дневный "Курс по боевой подготовке КМП", где их обучат обращению с особыми типами оружия, ведению операций в городских условиях, а также получат другие знания в зависимости от их специализации. После окончания данных курсов, пехотинцы отправляются на обучение по свой специальности. Его длинна может варьироваться от 14 до 52 недель. После всего обучения, новобранец направляется в действующие силы и может полноправно называется пехотинцем.
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов описывают следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.


При повышении до унтер-офицера, пехотинцу необходимо пройти "Академию Унтер-офицеров", которая подразделяется для унтер-офицеров и старших унтер-офицеров.
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов был описан следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.


Также следует отметить, что число унтер-офицеров на различных специальностях ограничено, поэтому повышение с одного звания на другое может быть отложено из-за нехватки места для нового унтер-офицера этой специальности.
==Культура==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
Как сообщество синтетических существ, Часовые пытались воссоздать культуру из того, что осталось от создателей. Большая часть их культуры ориентирована на выполнение роли слуг – приносить пользу другим для достижения каких-то результатов, в чем они находят удовлетворение. У адхерантов редко появляется желание иметь превосходство над органической жизнью. Однако адхеранты воспринимают других независимых синтетиков опасными радикалами, которые погрязли в коррупции и саморазрушении. В то же время, они очень уважают ИПК, которые выполняют работу для какой-либо компании и станционных роботов.
|
<strong>Звания рядового состава</strong>
|-
!Ранг
!Отличительный знак
!Звание
!Роль
!Рекомендуемый возраст
!Описание
|-
|E3
|[[File:AE3.png]]
|Private First Class (Рядовой первого класса)
|Стандартный пехотинец.
|20-24
|Спустя ещё девять месяцев, вы стали Рядовым Первого Класса. Вы уже не рядовой салага, но и еще не младший унтер-офицер. Вы прошли дополнительную подготовку и получили специальные навыки для вашей должности, но вам еще предстоит пройти несколько испытаний.
|-
|E4
|[[File:AE4.png]]
|Corporal (Капрал)
|Младший унтер-офицер. Специалист команды.
|22-23
|Будучи в составе КМП целый год и прослужив ещё девять месяцев, вы получили звание "Капрал" и теперь можете обучать рядовой состав, а также командовать им. Вам могут доверить команду состоящую из четырёх человек.
|-
|E5
|[[File:AE5.png]]
|Sergeant (Сержант)
|Младший унтер-офицер. Командир команды.
|23-26
|Спустя ещё несколько лет службы, вы стали Сержантом. Вам могут доверить команду или же вы можете обучать новобранцев в тренировочных лагерях.
|-
|E6
|[[File:AE6.png]]
|Staff Sergeant (Штаб-Сержант)
|Младший унтер-офицер. Командир отделения.
|27-32
|Прошло уже 6 лет службы в Пехоте. Вы достигли вершины как младший унтер-офицер. Вы опытный, обученный, независимый, вы - лидер, который крайне компетентен в своей специальности. Теперь вы можете руководить отделением, состоящим из четырёх или десяти солдат, или быть советником командира взвода, при отсутствии Коммендора-Сержанта.
|-
|E7
|[[File:AE7.png]]
|Gunnery Sergeant (Комендор-Сержант)
|Старший унтер-офицер. Советник командира взвода.
|32-35
|Сейчас вы находитесь на первой ступени старших унтер-офицеров, к этому моменту вы крайне опытны и отдали службе в пехоте как минимум дюжину лет. Вы можете быть советником командира взвода, консультируя его по вопросам логистики и тактики боя.
|-
|E8
|[[File:AE8.png]]
|Master Sergeant (Мастер Сержант)
|Старший унтер-офицер. Советник командира бригады. Лидер и учитель.
|35-39
|Вы являетесь одним из самых старших унтер-офицеров, которые есть у Пехоты. Вы эксперт в своей области и можете консультировать командира бригады с высокой отдачей. Также вы ответственны за консультацию и инструктирование новых вторых и первых лейтенантов, а также капитанов.
|-
|E9
|[[File:AE9.png]]
|Master Gunnery Sergeant (Мастер комендор-сержант)
|Старший унтер-офицер, советник и лидер.
|39-50
|Вы достигли вершины карьерной лестницы рядового состава. Вы служите в Пехоте крайне долго, у вас огромный кладезь знаний, опыта и практики, которую вы можете использовать как для помощи старшим офицерам, младшим офицерам, коих вы будете тренировать и Мастер Сержантам, которым вы даете советы. Вы можете быть Старшим советником по работе с личным составом в составе батальона.
|}
===Офицеры===
[[Файл:Officer-Army.png|64px|thumb|left|Офицер КМП]]
Офицеры Пехоты проходят через совсем другие препятствия, чем их товарищи из рядового состава. Офицерская позиция в Пехоте требует наличия у кандидата ученой степени бакалавра или выше. Минимальный возраст кандидата составляет 20 лет, максимальный 28 лет.
Все кандидаты проходят через Школу Кандидатов в Офицеры, где они проходит тренировки по командованию и лидерским навыкам. Обучение длится 12 недель, по окончанию которого кандидату присваивается звание "Второй Лейтенант". После этого новые офицеры отправляются на полугодовой "Базовый офицерский курс", где их обучат командованию пехотинцами на поле боя, а также прочим необходимым навыкам.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" role="presentation"
|<strong>Офицерские звания</strong>
|-
!Ранг
!Отличительный знак
!Звание
!Роль
!Рекомендуемый возраст
!Описание
|-
|O1


|[[File:AO1.png]]
Самым приоритетным значением у Часовых имеет Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q, размещенный на меньшем из шести спутников планеты Кэнон – родного мира создателей. Будучи мощнейшим и властным выживающим разумом, он твердо придерживается Протокола:
|Second lieutenant (Второй лейтенант, Младший офицер)
|Командир штурмовой группы.
|20-22
|У вас есть ученая степень, скорее всего она связана с вашей специализацией. Вы лишь недавно вышли из Школы для Кандидатов в Офицеры и скорее всего получите следующее звание, когда освоитесь с жизнью Армии и своей работой. Вам могут доверить взвод, в котором может быть до 36 солдат.
|-
|O2


|[[File:AO2.png]]
*Беспилотные автономные корабли должны стыковаться с обитаемыми станциями.  
|Lieutenant major (Лейтенант-Майор, Младший офицер)
*Если обитаемая станция недоступна, то минимум 10 единиц техники должны войти в зону ожидания за пределами орбиты.  
|Заместитель командира группы специального назначения или адъютант старшего офицера.
|22-24
|Вы всё еще младший офицер, но теперь вам доверяют независимо решать некоторые проблемы и выполнять часть работ, вы скорее всего компетентны чтобы делать почти всё сами, но у вас все еще не так много опыта.
|-
|O3


|[[File:AO3.png]]
Во время адаптации к своей работе, Контроль Трафика определил, что нет верхнего предела численности для единиц техники в зоне ожидания. Это позволило ему охватить всю Зону Ожидания и - к простому совпадению - начать исследовать близлежащее космическое пространство. Если удастся найти создателя в процессе исследования, то это будет интуитивной прозорливостью! Они уверены, рано или поздно будет найдена подходящая станция для стыковки.
|Captain major (Капитан-майор, Младший офицер)
|Командир группы специального назначения или советник старшего офицера, инструктор.
|24-30
|Теперь вам доверяют полную независимость по вопросам вашей специальности, за несколько лет, что вы провели в армии, вы набрались компетентности, благодаря чему можете управлять целой ротой, состоящей из 200 солдат. Вы ответственны за немалое число мужчин и женщин, а от вас ожидают того, что вы сможете делать свою работу автономно.
|-
|O4


|[[File:AO4.png]]
==Империя создателей времён своего рассвета==
|Major, Senior Officer (Майор, Старший офицер)
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки.
|Командир КМП на крупных объектах или адъютант высшего офицера.
|30-36
|Теперь вы можете быть исполнительным офицером батальона, либо же быть штабным офицером в полке или бригаде. Вы можете быть ответственны за помощь Подполковнику.
|-
|O5


|[[File:AO5.png]]
Космическая империя Предтеч использовала блюспейс-тоннели для перемещения. Тоннели потребляли огромное количество энергии, были менее надежными чем те, которые применяются ЦПСС. Создатели адхерантов столкнулись с той же проблемой, что и человечество, поэтому для исследования глубокого космоса отправлялись беспилотные корабли с кристаллическими слугами. Адхеранты знали и принимали, что корабль мог не вернуться. В таком случае на незанятых территориях создавалась небольшая исследовательская колония. Или корабль просто продолжал движение дальше.  
|Lieutenant colonel, Senior Officer (Подполковник, Старший офицер)
|Командир КМП на крупных объектах в составе авианосной группы или советник высшего офицера.
|36-42
|Теперь вы можете командовать целым батальоном, в котором могут находится до 1000 солдат, а вашими помощниками будут майоры, капитаны и лейтенанты. Подполковники - это опытные офицеры с годами службы за плечами, что подкрепляет их авторитет.
|-
|O6


|[[File:AO6.png]]
Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов.
|Colonel, Senior Officer (Полковник, Старший офицер)
 
|Командир крупного контингента КМП в состава одного из флотов ЦПСС.
Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях. Предтечи очень сильно физиологически отличались от существующих рас, но заинтересованные адхеранты успешно осваивают актуальную медицинскую науку.
|44-50
 
|Как Полковник, вы отвечаете за бригаду, в которой может быть до 5000 солдат. За вашими плечами уже огромное количество опыта в командовании и от вас ожидают идеальной продуктивности и работоспособности.
Создатели очень редко применяли адхерантов для охраны правопорядка в своих сообществах, только в составе автоматических охранных комплексов. Адхерантам не доверяли использовать летальное оружие.
|-
 
|O7
==Фракции==
|[[File:AO8.png]]
Среди Часовых есть три основные фракции со своими особенностями поведения и интерпретациями Протокола.
|Colonel general, Flag Officer (Генерал-полковник, Высший офицер)
===Лоялисты===
|Заместитель Коменданта КМП или заведующий тренировочным лагерем.
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение - это жизнь, результат - это счастье. Отклонение от Протокола и "неуважение" к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служить. Это самая мощная и многочисленная фракция, так как она управляется самой Центральной Системой Контроля Трафика Хаб 37-Q.
|55-64
===Хранители===
|Как Генерал-полковник, вы отвечаете за целую дивизию, которая может состоять из 10-15 тыс. солдат или за учебный лагерь. Генерал-полковник - это старый и опытный офицер Пехоты, который точно знает, что делает.
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной и миролюбивой фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество. Плакальщики - это более радикальная версия Хранителей, которая посвящает себя пересказам трагедий всех своих миров, которые они "охраняют", а также просят посетителей не беспокоить их.
|-
===Сепаратисты===
|O8
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на обнаружение новых хозяев. Разумеется, они делали все осторожно, поскольку Протокол запрещает чрезмерные социальные споры или насилие, ведь осуждение создателей - это лучший способ стать изгнанником Часовых или даже отправиться на переработку. К сожалению их идеи всё ещё не были приняты, поэтому связанные одной идеологией адхеранты покинули территории своей расы из-за угрозы переработки и давления со стороны других, более крупных фракций. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с драматичной натурой адхерантов.
|[[File:AO10.png]]
 
|Commandant of the Interstellar Infantry Corps (Комендант Корпуса Межзвёздной Пехоты, Высший офицер)
==Территория==
|Лидер всей организации.
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой “планетой-кладбищем” для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.
|65-75
 
|Босс с большой буквы. Комендант является высшим офицерским званием и консультирует Генерального Секретаря по всем вопросам связанными с КМП. В этом ему помогают Генерал-Лейтенанты, а также Генералы-Майоры.
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов, исходя из положения Протокола 4556-А о “Чрезвычайных процедурах при отсутствии доступных сервисных платформ”. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты - Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.
|}
 
{{clear|left}}
==Поведение==
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}
Как правило, адхеранты - это вежливые, самоуничижительные существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем другие известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени.
 
Однако адхеранты имеют протокол самосохранения и являются вполне разумными существами, несмотря на простоту своего мировоззрения. Это может привести к большим проблемам, когда адхерант должен решить, стоит ли жертвовать своей жизнью ради жизни человека, скрелла или кого-то, кто является разумной неискусственной жизнью, но не является создателем.
==Связи с другими видами==
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, экспедицией "Рассвет", но в целом дружественны. Ни одна из сторон пока не враждебна к другой. Компании пока оценивают знания и умения адхерантов. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.
*Унати, Восхождение, дионы: нет официального контакта.
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера - людей. Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q лично знает о существовании скреллов.
 
==ООС заметки==
* Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает  действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором - личные нужды и стремления.
* Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу “странного, но дружелюбного инопланетного слуги”.
* По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для машин за пределами робототехники.
* Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример - культ.
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:
* Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга  должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет.  
* Хранители в своей сути являются "собирателями информации". Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна - все это подчеркнет ваш образ.
* Играя за сепаратиста не нужно кидаться молотовыми, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция скована Протоколом не меньше предыдущих двух.
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Вселенная‏‎]]

Текущая версия от 08:39, 14 января 2024

Адхерант
OOC Информация
Играбельный: Да
Только антагонист: Нет
Под вайтлистом: Да
Физические характеристики
Рост: 2-3 м.
Вес: 20-30 кг "живыми", 250-300 кг "мертвыми"
Родной мир
Система: TY-214
Планета: Кэнон

Часовые - это относительно свободное сообщество ИИ и полуорганических роботов слуг - адхерантов, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально сообщество жило только в системе TY-214, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Часовые чтят память своих создателей, чья звездная империя была стерта звездной вспышкой. Эта вспышка - "Крик", уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших дезориентацию на сотни лет. Так же, из-за того что память адхерантов и большинства ИИ находилась на удалённых серверах, которые были уничтожены Криком, Часовые практически ничего не знают о своих создателях. После Крика Часовые активировали резервные способы хранения памяти - у адхерантов таковыми стали кристаллы.

Физиология и внешность[править код]

Среднестатистический адхерант имеет от одного до сорока двух кремниевых кристаллов, каждый размером в 14.7 сантиметров, обычно они установленны внутрь кристально-керамической оболочки в зависимости от роли и обязанности адхеранта. Чем больше кристаллов у адхеранта, тем больше вычислительной мощности, более широкий охват навыков и больше возможностей для интерпретаций и реагирования на новую информацию. Это важно, так как другая особенная черта адхерантов - это жесткое соблюдение Протокола - алгоритма действий и набора инструкций, запрограммированных создателями для определения каждого шага в их поведении.

Внутренние системы и возможность двигаться у адхеранта работают благодаря чрезвычайно сложному пьезоэлектрическому взаимодействию кристаллов. Адхеранты левитируют вблизи от поверхности используя антигравитационное поле. Мелкие манипуляции осуществляются с помощью мощных, но компактных приводов. Ранее изучение пьезоэлектрических механизмов адхерантов являлось голубой мечтой многих ученых человечества, однако с Корпоративными войнами темп исследований значительно снизился. Адхеранты в среднем ростом от 2 до 3 метров, весом от 20 до 30 килограммов (“мертвыми” весят 250-300 килограммов), имеют от пяти до восьми длинных щупалец, свисающих вниз с луковицеобразной “головы”, которая содержит все важные компоненты. Для физических манипуляций используются два маленьких усика на "лице".

Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов описывают следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.

Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов был описан следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.

Культура[править код]

Как сообщество синтетических существ, Часовые пытались воссоздать культуру из того, что осталось от создателей. Большая часть их культуры ориентирована на выполнение роли слуг – приносить пользу другим для достижения каких-то результатов, в чем они находят удовлетворение. У адхерантов редко появляется желание иметь превосходство над органической жизнью. Однако адхеранты воспринимают других независимых синтетиков опасными радикалами, которые погрязли в коррупции и саморазрушении. В то же время, они очень уважают ИПК, которые выполняют работу для какой-либо компании и станционных роботов.

Самым приоритетным значением у Часовых имеет Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q, размещенный на меньшем из шести спутников планеты Кэнон – родного мира создателей. Будучи мощнейшим и властным выживающим разумом, он твердо придерживается Протокола:

  • Беспилотные автономные корабли должны стыковаться с обитаемыми станциями.
  • Если обитаемая станция недоступна, то минимум 10 единиц техники должны войти в зону ожидания за пределами орбиты.

Во время адаптации к своей работе, Контроль Трафика определил, что нет верхнего предела численности для единиц техники в зоне ожидания. Это позволило ему охватить всю Зону Ожидания и - к простому совпадению - начать исследовать близлежащее космическое пространство. Если удастся найти создателя в процессе исследования, то это будет интуитивной прозорливостью! Они уверены, рано или поздно будет найдена подходящая станция для стыковки.

Империя создателей времён своего рассвета[править код]

Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки.

Космическая империя Предтеч использовала блюспейс-тоннели для перемещения. Тоннели потребляли огромное количество энергии, были менее надежными чем те, которые применяются ЦПСС. Создатели адхерантов столкнулись с той же проблемой, что и человечество, поэтому для исследования глубокого космоса отправлялись беспилотные корабли с кристаллическими слугами. Адхеранты знали и принимали, что корабль мог не вернуться. В таком случае на незанятых территориях создавалась небольшая исследовательская колония. Или корабль просто продолжал движение дальше.

Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов.

Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях. Предтечи очень сильно физиологически отличались от существующих рас, но заинтересованные адхеранты успешно осваивают актуальную медицинскую науку.

Создатели очень редко применяли адхерантов для охраны правопорядка в своих сообществах, только в составе автоматических охранных комплексов. Адхерантам не доверяли использовать летальное оружие.

Фракции[править код]

Среди Часовых есть три основные фракции со своими особенностями поведения и интерпретациями Протокола.

Лоялисты[править код]

Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение - это жизнь, результат - это счастье. Отклонение от Протокола и "неуважение" к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служить. Это самая мощная и многочисленная фракция, так как она управляется самой Центральной Системой Контроля Трафика Хаб 37-Q.

Хранители[править код]

Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной и миролюбивой фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество. Плакальщики - это более радикальная версия Хранителей, которая посвящает себя пересказам трагедий всех своих миров, которые они "охраняют", а также просят посетителей не беспокоить их.

Сепаратисты[править код]

Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на обнаружение новых хозяев. Разумеется, они делали все осторожно, поскольку Протокол запрещает чрезмерные социальные споры или насилие, ведь осуждение создателей - это лучший способ стать изгнанником Часовых или даже отправиться на переработку. К сожалению их идеи всё ещё не были приняты, поэтому связанные одной идеологией адхеранты покинули территории своей расы из-за угрозы переработки и давления со стороны других, более крупных фракций. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с драматичной натурой адхерантов.

Территория[править код]

Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой “планетой-кладбищем” для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.

Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов, исходя из положения Протокола 4556-А о “Чрезвычайных процедурах при отсутствии доступных сервисных платформ”. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты - Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.

Поведение[править код]

Как правило, адхеранты - это вежливые, самоуничижительные существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем другие известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени.

Однако адхеранты имеют протокол самосохранения и являются вполне разумными существами, несмотря на простоту своего мировоззрения. Это может привести к большим проблемам, когда адхерант должен решить, стоит ли жертвовать своей жизнью ради жизни человека, скрелла или кого-то, кто является разумной неискусственной жизнью, но не является создателем.

Связи с другими видами[править код]

  • Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, экспедицией "Рассвет", но в целом дружественны. Ни одна из сторон пока не враждебна к другой. Компании пока оценивают знания и умения адхерантов. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.
  • Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.
  • Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.
  • Унати, Восхождение, дионы: нет официального контакта.
  • Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера - людей. Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q лично знает о существовании скреллов.

ООС заметки[править код]

  • Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором - личные нужды и стремления.
  • Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу “странного, но дружелюбного инопланетного слуги”.
  • По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для машин за пределами робототехники.
  • Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример - культ.

При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:

  • Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет.
  • Хранители в своей сути являются "собирателями информации". Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна - все это подчеркнет ваш образ.
  • Играя за сепаратиста не нужно кидаться молотовыми, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция скована Протоколом не меньше предыдущих двух.