Внимание! Статья актуальна для Bay12 Proxima и её содержимое может быть использовано на сервере!

Обсуждение участника:Exapster: различия между версиями

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Re-Устав ==
<div style="float:right;clear:right"><onlyinclude>
{{SpeciesBox
|name = Адхерант
|image = Adherent_64px.png


{{BoSA}}
|playable = Да
◇ Данное руководство предназначено для объяснения и ввода в атмосферу, которая выстраивается на объекте [[ГЭК "Факел"]]. Оно будет проходить через '''различные''' системы званий, поведения и стиля как Экспедиционного корпуса, так и Флота или Корпуса Межзвёздной Пехоты на борту корабля, которые являются частью [[ЦПСС|Центрального Правительства Солнечной Системы]].
|antag_only = Нет
|whitelisted = Да
|combatant1 = Earth
----
|height = 2-3 м.
|weight = 20-30 кг "живыми", 250-300 кг "мертвыми"


== Основы ==
|home_system = TY-214
=== Младший член рядового состава ===
|home_planet = Кэнон
В каждой ветке младший рядовой состав находится в самом низу. Они получают кучу дерьмовой работы, а вся интересная до них не доходит, а еще им нужно слушаться почти всех. Они, скорее всего, провели не больше трех-четырех лет в военных силах, и как результат не сильно привязаны к службе, однако, у этих новичков может быть чертовски много мотивации. Младшие члены рядового состава формируют костяк военных сил и являются самыми многочисленными. Младшие члены рядового состава попадают в две категории: те кто находятся на быстром пути к повышению, и остальные. Те, кто быстро продвигается по карьерной лестнице, часто являются крайне мотивированными, дабы лучше ладить с командованием, и сразу целят на позицию повыше. Те же, кому повышения не достаются, являются большинством в рядовом составе - у них почти нет мотивации. Они будут делать необходимый минимум, выполнять свою работу, не попадать в неприятности чтобы в итоге уйти из вооруженных сил. Однако, это не значит, что они могут грубить в лицо офицерам и не следовать уставу: в конце-то концов, они хотят получить преимущества за отставку, по этой причине они пытаются держаться ниже радара.
}}
</div></onlyinclude>
Часовые - это относительно свободное сообщество ИИ и полуорганических роботов слуг - адхерантов, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально сообщество жило только в системе TY-214, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Часовые чтят память своих создателей, чья звездная империя была стерта звездной вспышкой. Эта вспышка - "Крик", уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших дезориентацию на сотни лет. Так же, из-за того что память адхерантов и большинства ИИ находилась на удалённых серверах, которые были уничтожены Криком, Часовые практически ничего не знают о своих создателях. После Крика Часовые активировали резервные способы хранения памяти - у адхерантов таковыми стали кристаллы.


=== Унтер-офицеры ===
==Физиология и внешность==
Унтер-офицеры слушают приказы старших и делают так, чтобы младший рядовой состав правильно их исполнил. Унтер-офицеры держатся серьезно, ну или как минимум серьезно воспринимают свою работу. Они работали чтобы оказаться там, где они сейчас, и если они начнут отлынивать - оно это может стоить им почти дюжину лет их жизней. Мотивация может быть не такой большой как у новичков, но они лучше следят за своей работой. Регуляции, как и приказы имеют значение. Будучи унтер-офицером если ты не будешь делать что нужно - то тебя быстро выгонят на мороз.
Среднестатистический адхерант имеет от одного до сорока двух кремниевых кристаллов, каждый размером в 14.7 сантиметров, обычно они установленны внутрь кристально-керамической оболочки в зависимости от роли и обязанности адхеранта. Чем больше кристаллов у адхеранта, тем больше вычислительной мощности, более широкий охват навыков и больше возможностей для интерпретаций и реагирования на новую информацию. Это важно, так как другая особенная черта адхерантов - это жесткое соблюдение Протокола - алгоритма действий и набора инструкций, запрограммированных создателями для определения каждого шага в их поведении.


=== Старшие унтер-офицеры ===
Внутренние системы и возможность двигаться у адхеранта работают благодаря чрезвычайно сложному пьезоэлектрическому взаимодействию кристаллов. Адхеранты левитируют вблизи от поверхности используя антигравитационное поле. Мелкие манипуляции осуществляются с помощью мощных, но компактных приводов. Ранее изучение пьезоэлектрических механизмов адхерантов являлось голубой мечтой многих ученых человечества, однако с Корпоративными войнами темп исследований значительно снизился. Адхеранты в среднем ростом от 2 до 3 метров, весом от 20 до 30 килограммов (“мертвыми” весят 250-300 килограммов), имеют от пяти до восьми длинных щупалец, свисающих вниз с луковицеобразной “головы”, которая содержит все важные компоненты. Для физических манипуляций используются два маленьких усика на "лице".
Старшие унтер-офицеры заставляют машину военных сил двигаться. Они следят за дисциплиной и за исполнением приказов, обучают унтер-офицеров, следят за тем, чтобы офицеры все не сломали и следят за тем, чтобы всё не погрузилось в хаос. Старшие унтер-офицеры должны быть неприкасаемыми, их униформа должна быть безупречно чистой, а их поведение идеальным. В то время как старшие унтер-офицеры могут, хоть и редко, но попадать в неприятности, и подобное часто является началом конца их карьеры. Старшие унтер-офицеры должны знать все регуляции от "А" до "Я", обеспечивать соблюдение этих регуляций рядовым составом и иногда даже младшими офицерами, хотя к последним они все же должны относится с уважением. Самый старший из старших унтер-офицеров, Е-9, технически не является главнее офицеров ниже О-4, но и тряпкой он перед ними не станет. Старшие унтер-офицеры это молот с помощью которого офицеры поддерживают дисциплину и раздают [[Военно-юридический кодекс ПСС#Несудебные наказания|несудебные наказания]] для того, чтобы это не пришлось делать офицерам.


=== Младшие офицеры===
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов описывают следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.
Они являются вершиной мотивации и образованности в военных силах, однако, у них почти нет опыта. Пройдя не сильно больше тренировок чем члены младшего рядового состава, их звание дает им чуть больше власти, однако, им все ещё нужно заслужить уважение от рядового состава и старших офицеров, показывая свою компетентность и эффективность. Есть старая поговорка для младших офицеров: "Самое важное знание для командующего - это знать, когда нужно задавать вопросы, а когда заткнуться к чертям", это высказывание крайне сильно относится к младшим офицерам. От них ожидают того, что они будут учиться сами, а не будут задавать вопросы по каждому приказу, однако, они должны знать как не путаться под ногами у старшего состава. К несчастью, нет хорошего способа научить этому, младшие офицеры должны быть сломлены и перестроены под настоящую службу.  


=== Старшие офицеры ===
Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов был описан следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.
Если кто-то стал старшим офицером - то шутки кончились. Они служили столько же, если не больше чем большинство членов рядового состава, и скорее всего провели в бою больше времени, чем младший член рядового состава на службе. В то время как некоторые из ранее были в рядовом составе, офицеры которые там не были все еще имеют больше опыта, чем большинство приобретет в течении своих жизней. Они знают регуляции наизусть и не боятся использовать дыры в них когда это необходимо. Когда старший офицер говорит, его приказов слушаются, иначе покатятся головы. Даже старшие унтер-офицеры должны знать, что возражать старшему офицеру - плохая идея.


==Предыстория==
==Культура==
Возможно, это самая важная часть этого нового направления: история игрового мира и ваши персонажи кардинально изменились.
Как сообщество синтетических существ, Часовые пытались воссоздать культуру из того, что осталось от создателей. Большая часть их культуры ориентирована на выполнение роли слуг – приносить пользу другим для достижения каких-то результатов, в чем они находят удовлетворение. У адхерантов редко появляется желание иметь превосходство над органической жизнью. Однако адхеранты воспринимают других независимых синтетиков опасными радикалами, которые погрязли в коррупции и саморазрушении. В то же время, они очень уважают ИПК, которые выполняют работу для какой-либо компании и станционных роботов.
Вместо того, чтобы бросать предысторию в хвост всей информации, которую вы собираетесь изучать в ближайшее время, лучше всего включить её в самый верх.  
Ниже вы увидите описания различных новых частей ЦПСС, которые можно встретить в игре - Экспедиционный корпус, КМП и Флот. Но не только это - вы увидите разницу между служащими рядового состава и офицерского, также разницу возрастов в разных организациях.


=== Экспедиционный корпус ===
Самым приоритетным значением у Часовых имеет Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q, размещенный на меньшем из шести спутников планеты Кэнон – родного мира создателей. Будучи мощнейшим и властным выживающим разумом, он твердо придерживается Протокола:
[[Файл:ECLogoBigger.png|150px|thumb|left|Эмблема ЭКЦПСС]]
{{Main|Экспедиционный корпус}}
{{:Экспедиционный корпус}}
<br clear = left>
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Звание
!Описание
|-
| '''Рекрут'''
| Вы не можете поверить что прошло только шесть месяцев с того момента, когда вы подписали бумаги. Шесть месяцев тренировок и обуения для того, чтобы подготовить Вас к грядущему, но все это ощущалось как года. Не важно, что вы делали, на кого работали и где жили - вы чему-то да научились. Вы были на занятиях по навигации, ксенонаукам, выживанию и первому контакту. Вы можете исполнять воинское приветствие и неплохо выглядеть в униформе. Не важно откуда вы пришли, потому-что уже сейчас вы чувствуете некоторую степень единства с вашими коллегами-экспедиционниками. Однако, вы всё ещё новичок. Работа на правительственном корабле вызывает двоякие чувства, а постоянный надменный взгляд со стороны военного экипажа лишь усугубляет ситуацию.
|-
| '''Опытный член рядового состава'''
| Вас уже изрядно достали эти шастающие по кораблю салаги. Половина из них даже не сможет отличить генератор щита от насадки для душа, и более того - большинство не было на экспедициях вне симуляций. Они не готовы для долгого полета, а для такой опасной профессии исследователя новых рубежей - подобное может погубить всех. Так или иначе, им придется учиться, так что либо Вы их научите, либо будете стоять в сторонке, когда их будут жрать. Лучше они, чем вы!
|-
| '''Новый офицер'''
| Вы были достаточно удачными, влиятельными, богатыми или опытными, чтобы вас причислили к недавно переоборудованному Экспедиционному корпусу. Академия не была легкой, но находящиеся на передовой в период экспедиционного бума смогут жить в достатке, если найти что-то похожее на [[Никс]]. Вы не совсем понимаете правительственные правила и регуляции, но думаете, что сможете на что-то повлиять (или хотя бы заработать денег). Не забывайте, что если кто-то заплатил за вашу офицерскую должность, то наиболее вероятно, что он захочет что-то взамен.
|-
| '''Ветеран'''
| Раньше, здесь всё было по-другому. Вы помните времена, когда Экспедиционный корпус что-то значил; когда его суть заключалась в красоте и чуде самого открытия, а не в откровенной добыче денег или находке нового оружия. Корпус был небольшим, но он ощущался как семья. А теперь, Ваш исследовательский департамент забит корпоративными трутнями, а флот выкрикивает Вам приказы и марширует вокруг в вычищенных до блеска сапогах. Вы могли бы сдаться и уйти, но это было бы слишком легко. Будьте Вы прокляты если позволите Вооруженным Силам превратить Ваше судно в военный корабль.
|-
|}


=== Флот ===
*Беспилотные автономные корабли должны стыковаться с обитаемыми станциями.  
[[Файл:FleetLogoBigger.png|150px|thumb|left|Эмблема Флота]]
*Если обитаемая станция недоступна, то минимум 10 единиц техники должны войти в зону ожидания за пределами орбиты.  
{{Main|Флот}}
{{:Флот}}
<br clear="left">
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Звание
!Описание
|-
| '''Рекрут'''
| Вы записались ради получения преимуществ, ну или для того, чтобы служить. Теперь вы отчетливо понимаете, что вы не будете сражаться с воксами, так что придется найти способ как не сойти с ума. Все что вы знаете после Школы Флота, так это то, что вы на ступень выше всех экспедиционников и гражданских, и что вы готовы взойти на борт своего корабля, даже если он является “беззубым” корветом.
|-
| '''Опытный член рядового состава'''
| Вы напоминаете себе, что подписались на это когда вам дали условия для вашего нового назначения. В то время, как этот корабль не один из лучших, однако он предпочтительнее чем бесконечно драить палубы крейсера в Солнечной Системе. Ну, по крайней мере, все это теперь напоминает вам фразу вашего вербовщика:      “Вступи во флот, повидай галактику.” А теперь вы работаете с экспедиционниками, которые знают об этом больше, чем вы знали когда-либо. Вы надеетесь, что в галактике еще осталось что-то, что стоит увидеть.
|-
| '''Новый офицер'''
|  Лучшие офицеры всегда берутся за самое тяжелое испытание... Ну, или так вам говорили в академии. Экспедиция будет чертовски сложным испытанием. Вы не уверены, что достаточно натренированы для руководства департаментом из смешанных военных ветвей и гражданских, но вы надеетесь, что у вас будет шанс испытать себя перед настоящим вызовом.
|-
| '''Ветеран'''
| Такому кораблю нужно наличие крепкой руки в управлении. Так или иначе, вы намерены сделать свою работу. Если гражданские или экспедиционники будут всё затормаживать - у вас есть Флот чтобы держать людей в узде. ПСС хочет победы, так что эта экспедиция будет той самой победой.
|-
|}


=== Корпус Межзвёздной Пехоты ===
Во время адаптации к своей работе, Контроль Трафика определил, что нет верхнего предела численности для единиц техники в зоне ожидания. Это позволило ему охватить всю Зону Ожидания и - к простому совпадению - начать исследовать близлежащее космическое пространство. Если удастся найти создателя в процессе исследования, то это будет интуитивной прозорливостью! Они уверены, рано или поздно будет найдена подходящая станция для стыковки.
[[Файл:MarineCorpsLogo.png|150px|thumb|left|Эмблема Корпуса Межзвёздной Пехоты]]
{{Main|Корпус Межзвёздной Пехоты}}
{{:Корпус Межзвёздной Пехоты}}
<br clear="left">
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Звание
!Описание
|-
| '''Рекрут'''
| После трех месяцев Учебного лагеря и еще трех в других учебных подразделениях, ты боевая машина, по крайней мере, ты так думаешь. Вы умеете прилично стрелять, и даже если у вас, возможно, нет самых практических навыков за пределами обычной работы, вы готовы внести свой вклад в ЦПСС.
|-
| '''Опытный член рядового состава'''
| Вы ухватились за возможность выбраться из казармы и получить некоторый опыт. Хотя вы никогда не считали себя приверженцем правил, эти ученые типы из Экспедиционного корпуса не производят на вас впечатления.
|-
| '''Новый офицер'''
|  Школа кандидатов в офицеры и еще один год обучения убедили вас в том, что вы следующий герой ЦПСС. Хотя, конечно, КМП ещё не участвовала ни в каких серьёзных конфликтах, вы понимаете, что её час ещё настанет.
|-
| '''Ветеран'''
| Прошло больше десять лет с тех пор, как вы видели настоящие бои. Борьба с рейдерами на границе и близко не идет к тому, что вы видели во время войны с Конфедерацией. К общению с Флотом и Экспедиционным Корпусом нужно, конечно, привыкнуть.
|-
|}


==Поведение==
==Империя создателей времён своего рассвета==
Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки.


=== Воинский этикет ===
Космическая империя Предтеч использовала блюспейс-тоннели для перемещения. Тоннели потребляли огромное количество энергии, были менее надежными чем те, которые применяются ЦПСС. Создатели адхерантов столкнулись с той же проблемой, что и человечество, поэтому для исследования глубокого космоса отправлялись беспилотные корабли с кристаллическими слугами. Адхеранты знали и принимали, что корабль мог не вернуться. В таком случае на незанятых территориях создавалась небольшая исследовательская колония. Или корабль просто продолжал движение дальше.
Как вести себя в окружении старших и младших по рангу
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Ситуация
!Описание
|-
| '''Приветствие'''
| Когда вы проходите рядом с вышестоящим вас по званию, вежливым считается поприветствовать их громко и четко. Существует основное приветствие, которое применимо к лицам любого звания:


- Доброе Утро/День/Вечер, ''звание'' ''фамилия''.  
Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов.


Следует так же знать о допустимых сокращениях в звании, описанных чуть позже. Также следует помнить, что любое время между 00:00 и 11:59 это утро, время между 12:00 и 16:59 это день, а время между 17:00 и 23:59 это вечер.
Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях. Предтечи очень сильно физиологически отличались от существующих рас, но заинтересованные адхеранты успешно осваивают актуальную медицинскую науку.


Приветствие следует озвучивать после выполнения воинского приветствия или же встав в позицию внимания. О том, когда применять воинское приветствие или вставать в позицию внимания, вы можете ознакомиться чуть ниже.
Создатели очень редко применяли адхерантов для охраны правопорядка в своих сообществах, только в составе автоматических охранных комплексов. Адхерантам не доверяли использовать летальное оружие.


Когда вас приветствуют, ответьте приветствием своему подчиненному. Если вы офицер, которому адресуют воинское приветствие, вам следует выполнить воинское приветствие в ответ, держа его не более секунды или двух. Учитывайте то, что если ваши руки заняты и/или ваша голова не покрыта, достаточно кивка в ответ.
==Фракции==
Среди Часовых есть три основные фракции со своими особенностями поведения и интерпретациями Протокола.
===Лоялисты===
Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение - это жизнь, результат - это счастье. Отклонение от Протокола и "неуважение" к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служить. Это самая мощная и многочисленная фракция, так как она управляется самой Центральной Системой Контроля Трафика Хаб 37-Q.
===Хранители===
Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной и миролюбивой фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество. Плакальщики - это более радикальная версия Хранителей, которая посвящает себя пересказам трагедий всех своих миров, которые они "охраняют", а также просят посетителей не беспокоить их.
===Сепаратисты===
Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на обнаружение новых хозяев. Разумеется, они делали все осторожно, поскольку Протокол запрещает чрезмерные социальные споры или насилие, ведь осуждение создателей - это лучший способ стать изгнанником Часовых или даже отправиться на переработку. К сожалению их идеи всё ещё не были приняты, поэтому связанные одной идеологией адхеранты покинули территории своей расы из-за угрозы переработки и давления со стороны других, более крупных фракций. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с драматичной натурой адхерантов.


Не исполняйте воинское приветствие перед вашими подчиненным до них. Если вы идете рядом со старшим по званию, он должен выполнить приветствие первым вышестоящему офицеру (к примеру, ты вы с лейтенантом и вы подходите к капитану, лейтенант должен первым выполнить приветствие, а затем уже вы).
==Территория==
Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой “планетой-кладбищем” для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.


На борту корабля, во время приветствия считается вежливым для подчиненного прижиматься к стене коридора, дабы дать старшим по званию пройти.
Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов, исходя из положения Протокола 4556-А о “Чрезвычайных процедурах при отсутствии доступных сервисных платформ”. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты - Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.
|-
| '''Позиция внимания'''
| Иными словами, "встать по стойке смирно". По умолчанию, позиция внимания - это проявление уважения к старшим по званию военнослужащим не-офицерского звания (младше О-1).  


'''Когда стоит ограничиваться позицией внимания, не выполняя воинское приветствие:'''
==Поведение==
 
Как правило, адхеранты - это вежливые, самоуничижительные существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем другие известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени.
*Когда ваша голова не покрыта (кроме первого обращения к офицеру за день).
*Когда вы обращаетесь к старшему по званию рядовому или унтер-офицеру (E-1 - E-9).
*В любых других ситуациях, когда вы обращаетсь к старшим по званию, но не можете физически выполнить полное приветствие (ваши руки заняты и так далее).
 
|-
| '''Воинское приветствие'''
| Используется в церемониях, официальный приветствиях и в отчетах старшим по званию. Воинское приветствие - это комбинирование позиции внимания и приподношения правой руки к голове. Рука должна быть с распрямлёнными и сомкнутыми пальцами выносена чуть вперёд, как бы закрывая глаза от солнца, а ладонь должна смотреть в землю. Хорошим тоном является смотреть в глаза тому, кому вы выполняете приветствие.
 
'''Личности достойные воинского приветствия:'''
 
*Офицеры любой организации ПСС, мичманы, офицеры любого штата ПСС и союзников ПСС. Флаги ПСС и любого штата ПСС, а также их гимны заслуживают салюта. Когда вы сомневаетесь, лучше выполнить воинское приветствие.
*НЕ выполняйте воинское приветствие когда сидите. НЕ выполняйте воинское приветствие вне униформы, на боевом дежурстве, когда вы заняты работой или когда на вас нет головного убора.
*В Экспедиционном Корпусе исполнение воинского приветствия необязательно, с исключением выполнения воинского приветствия Командующему Офицеру, или Адмиралу Экспедиционного Корпуса.
 
'''Когда выполнять Воинское Приветствие вне корабля:'''
*Если Вы (в униформе, с покрытой головой, снаружи), то:<br> Когда Вы проходите мимо кого-то, кто удостоен Воинского Приветствия (не опускайте руку, пока Вам не ответят или не уйдут); когда проходите мимо флага.
*Если идёт церемониальное поднятие (или спуск) флага, проигрывание гимна, то:<br> Смотрите в сторону флага (или гимна); Если играет гимн и поднимают (спускают) флаг, то смотрите в область между гимном и флагом. Исполните Воинское Приветствие, если на Вас ''почему-то'' одета форма.
*Не выполняйте Если:<br> Вы сидите, Вы без формы, Вы в помещении, Вы на дежурстве (или задании), Вы выполняете работу или на Вас нет головного убора.
 
'''Когда выполнять воинское приветствие на корабле:'''
* Вам стоит выполнить воинское приветствие для любого офицера старше вас по званию при первой встрече за раунд, даже если ваша голова не покрыта. А также при следующих случаях:
* Вы напрямую обращаетесь к офицеру, или он обращается к вам.
* Вы лично докладываете вышестоящему офицеру в его офисе или где-либо еще, например если они зовут вас в их офис дабы что-то обсудить.
* Если вы не уверены, является ли представший пред вами офицером.
*
 
'''Когда НЕ выполнять воинское приветствие:'''
* Вы активно заняты чем-то физически, во время боевых действий, или же когда что-то требует вашего внимания.
* Вы находитесь в столовой (однако, когда к вам обращаются, проявите должное внимание старшему).
* В строю, кроме как по команде.
* Один из вас сидит, за исключением тех случаев, когда офицер сидит за своим столом.
* Вы одеты не по униформе (включая Ваш головной убор).
 
|-
| '''Звания и другие правила этикета'''
| Необходимо помнить о том, как следует обращаться к рядовым и офицерам разных структур. В некоторых случаях, при обращении к рядовым и офицерам Корпуса Межзвёздной Пехоты или Флота разрешается произносить звание неполностью. Примеры обращения приведены ниже:
 
'''Флот:'''
* При обращении к Лейтенант-Коммандеру разрешается опускать "Лейтенант" и обращаться как "Коммандер (фамилия)", но не наоборот.
* Ко всем адмиралам (O8-O10) обращаются как "Адмирал (фамилия)".
* Ко всем офицерам разрешено обращение "сэр" или "мэм". Хотя обращение в формате Звание_Имя является предпочитетльным.
* Ко всему старшему унтер-офицерскому составу (E7-E9) обращаются как "Чиф (фамилия)", добавляя приставку в виде "мастер", "старший", если єто необходимо)
Как обращаться к рядовым (и унтер-офицерам):
* Ко всему младшему унтер-офицерскому составу (Е-4 - Е-6) обращаются как "Унтер-офицер (фамилия)"
* Ко всему нишжему рядовому составу (Е-1 - Е-3) обращаются как "Матрос (фамилия)".
 
'''Корпус Межзвёздной Пехоты:'''
* Ко всему нишжему рядовому составу (Е-1 - Е-2) обращаются как "Морпех (фамилия)"
* Все капралы и сержанты (Е-3 - Е-9) адресуются их полным званием.
* К первому и второму лейтенанту обращаются как "Лейтенант (фамилия)".
* Ко всем генералам (O7-O9) обращаются как "Генерал (фамилия)".
 
'''Другие правила этикета:'''
* Когда офицер входит в комнату или коридор в котором разговаривает несколько человек, старший по званию должен призвать комнату к вниманию. Далее офицер должен разрешить находящимся в комнате встать по стойке “вольно” или же не вставать в какую либо стойку. Унтер-офицеру высокого звания, как минимум Е-8, следует приказать всем находящимся в комнате или коридоре встать по стойке “вольно”.
* Когда вы обращаетесь к гражданским, стоит называть их Сэр, Мэм или используя другую официальную форму обращения (Доктор и пр.)
* Когда вы обращаетесь к рядовому составу (Е1-Е9), принято называть их по званию, исключая обращение "сэр" или "мэм". Обращение "сэр" или "мэм" принято адресовать офицерскому составу.
* Если разница вы, являясь рядовым, обращаетесь к кому-либо старше вас на два или более звания (к примеру, Е-3 обращается к Е-5 и старше), хорошим тоном будет сократить приветствие до звания, не называя фамилию. Обычно фамилия упоминается в обращении к равным по статусу, рангу или к друзьям в формальной обстановке.
* Когда вы сопровождаете старшего по званию, идите с левой от него стороны.
* Отвечать на обращения необходимо коротким "Так точно" или "Никак нет", добавляя при этом ранговое обращение. Напр: "Да, Коммандер Джонс" или "Нет, Чиф Болгарка". Любые другие подтверждающие или отрицающие обращения (такие как "Окей" или "Принял") - запрещены. Единственным исключением является обращение "Хорошо" (добавляя ранговое обращение) от старшего по звания младшему по званию. Чаще всего применяется при подтверждении заслушанного рапорта.
* Когда вы заходите в столовую или бар, где в этот момент происходит процесс приема пищи (или напитков), вы должны обязательно снять свой головной убор. Тоже самое касается когда вы приходите в чей-то офис или на сидите на религиозной церемонии.
 
|-
| '''Следование приказам'''
| Когда говорить “Так точно Сэр”, а когда сопротивляться.
 
'''Закон:''' У персонала ПСС есть руководители, но выше них находится Военно-Юридический Кодекс ПСС, дополнительный свод правил, законов и регуляций, который руководит поведением Сил Обороны ПСС и Экспедиционным Корпусом. У персонала ПСС есть обязанность повиноваться ВСЕМ правомерным приказам, а также обязанность НЕ повиноваться всем неправомерным приказам. Но что делает приказ правомерным?
 
* Неправомерный приказ это любой приказ который нарушает [[Военно-юридический кодекс ПСС|ВЮКПСС]], [[Закон ЦПСС|Закон ЦПСС]], Солнечную декларацию прав или присягу. Включая те приказы, которые требуют от исполняющего их нарушить закон, или приказы которые сами по себе нарушают закон. Не важно кто выдает неправомерный приказ (хоть сам Генеральный Секретарь), но неправомерный приказ останется таковым. Когда вы сомневаетесь, слушайте внутренний голос - если вы думаете, что приказ морально неправильный, то скорее всего он неправомерный.
 
* Любому правомерному приказу нужно подчиняться вне зависимости от того насколько он опасен и какие последствия он может иметь. Например, самоубийственная миссия ради защиты ПСС, хоть и является серьезной проблемой для тех кому придется выполнять приказ, но не является неправомерной.
 
* Фраза “Я просто слушался приказа” была щитом трусов на протяжении веков, и примерно столько же неудачно использовалось как прикрытие от правосудия. Приказывающий и исполняющий несут равную ответственность за совершение неправомерного приказа. Это тяжелая ноша, особенно в то время когда важное решение нужно сделать в доли секунды, но это то, что ожидают от женщин и мужчин ПСС в то время, как они находятся на службе.
 
'''Неподчинение Командованию:''' В то время, как вам захочется выразить крайне бурную реакцию если вам выдадут неправомерный приказ, ''неуважение к вышестоящему офицеру все еще может закинуть вас на гауптвахту.'' Произносите свой отказ чётко, с уважением и лишь после того, как выслушали весь приказ. Наиболее удачными вариантами отказа от выполнения неправомерного приказа могут стать фразы ”Сэр, я не могу с чистой совестью выполнить данный приказ” или “Нет мэм, я не могу” - это хорошие примеры того, как нужно с уважением не подчиняться приказу.
|-
|}
 
== Стандарты униформы ==
 
Каждая девушка без ума от одетого по форме мужчины. Больше информации о одежде вы можете найти [[Униформа экипажа|здесь]].
 
Есть три основных типа униформы которые носит каждая ветвь Сил Обороны и Экспедиционный Корпус, каждая для разных обстоятельств, рабочая униформа, служебная форма и парадная. Есть много вариаций этой униформы, а еще есть униформа для физических упражнений которая для каждой ветви разная, но ранее описанные три это основные. В то время как вы носите униформу, вы должны следить за своими действиями, ведь вы представляете не только себя, но еще и вашу организацию и ваших коллег. Неуважение к униформе также может нарушить регуляции. Ваша униформа отражает гордость вас и вашей организации, носите головной убор ровно, застегивайте пуговицы, чистите ботинки и гладьте униформу. Не курите, жуйте жвачку, ешьте или пейте во время ходьбы или кладите руки в карманы униформы. '''Халявщик:''' Если никто не смотрит, какая разница курите вы или расслабляетесь?
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Униформа
!Описание
|-
|'''Рабочая униформа'''
|Комбинезоны, камуфляжи и полевая униформа. Используется и в бою и во время работы на судне, рабочая униформа используется тогда когда нужно сделать работу, и при этом сильно испачкаться. В поле ношение этой униформы дает вам больший простор если это понадобится для миссии. Цвет рубашки носимой под униформой зависит от типа рабочей униформы. В зависимости от решения КО рукава могут быть закатаны. Звание, имя и должность указана на униформе, но не носите никаких медалей и ленточек за исключением погон или значка ветви Сил Обороны, или будете выглядеть как дурак. Снаряжение требуемое для работы может свободно носиться с этим, включая пояса, кобура, жилеты и скафандры.
|-
|'''Служебная униформа'''
|Эквивалент хорошего костюма в бизнесе, служебную униформу носят в гарнизоне и на корабле во время некоторых церемоний, или в обстоятельствах когда вы не будете заниматься грязной работой. У вас есть возможность показать все ваши блестящие медальки и ленточки которые вы получили за свою службу. Можно носить во время отпуска и отдыха. С служебной униформой можно носить только пояса, кобуру и разнообразные медали, ленты и прочее.
|-
|'''Парадная форма:'''
|Ту которую вы видите в каждой рекламе. Крайне формальная, должна выглядеть так будто вы тратили много времени для того чтобы выглядеть хорошо. Носят её только во время важных событий, когда вас посещают высокопоставленные лица и когда вы пытаетесь впечатлить человека к которому вы подкатываете, вы сами знаете кого. Время носить все ваши награды, ленты, ордена и вообще все что может впечатлить старших по званию. Не носите НИЧЕГО кроме наград и скрытой кобуры когда находитесь в этой форме. Чаще всего есть еще более формальная версия которую называют “Фрак” или же “Вечернее платье”, но подобное вы редко увидите на ком-то рангом ниже адмирала.
|-
|}
=== Манеры и поведение ===
 
Несколько причуд и действий которые позволят вам выглядеть чуть более военно.
{| class="wikitable mw-collapsible"
!Ситуация
!Описание
|-
| '''Уважение'''
| Будьте вежливыми, отвечайте когда с вами говорят и попытайтесь быть идеальным джентельменом или леди. Вы наконец-то сможете использовать в хорошее русло дисциплину которую вам вбивали в ваши дубовые головы. Говорите “Сэр” или “Мэм” когда говорите с гражданскими, хуже не будет. Если кто-то вас оскорбил, не вступайте в драку а просто пропускайте это мимо ваших ушей.
|-
| '''Тревога'''
| Умению осознавать ситуацию научиться не так легко, но это полезный навык. Осматривайтесь и не будьте самодовольными. Не стойте на дороге и смотрите за потоком людей и не блокируйте своим толстым телом люки.
|-
| '''Размышления'''
| Решать проблемы трудно, но всегда стоит сделать шаг назад и взглянуть на проблему, вместо того чтобы бежать вперед головой вслепую. Идеальная готовность плана находится где-то около 50%. 100% занимают слишком много времени, а 0% скорее всего приведут к вашей смерти.
|-
| '''Держим голову выше'''
| Вы часть чего-то большего, гордитесь этим. Держите голову выше и ведите себя так, будто вы лучше - в некотором смысле это и правда так.
|-
| '''Прямота'''
| Вас учили общаться быстро и эффективно, уверенно говорить то что вы хотите сказать. Соблюдайте зрительный контакт с тем, с кем вы говорите и управляйте разговором так, как вам нужно.
|-
| '''Командная работа'''
| Вы одна движущаяся часть в механизме которым является ваш отряд. Без остального вашего отряда, вы никто, и без вас, ваш отряд ничто. Ваша группа важнее вас, всегда.
|-
| '''Честь'''
|  Вы держите свое слово, но ваши действия могут даже лучше чем слова показать что вы надежны и вам можно доверять.
|-
| '''Вторая сторона медали'''
| Военная служба это не волшебная машины превращающая козлов в героев,  а выдачи власти плохому человеку вообще может сделать их еще хуже. Есть множество лжецов, козлов и идиотов в армии также как и в реальном мире. А какой вы человек?
|-
| '''Морской жаргон'''
|  Если вы будете слушать старших членов рядового состава, то вы сможете услышать язык грубого бурчания похожего на Гаттер, подобный язык используют унтер-офицеры чтобы выражать себя. Состоит в основном из слэнга и каких-то странных аналогий. Например “Жизнь как фруктовые кольца! Выглядят то все по разному, но на вкус та же шняга!”
|-
|}
 
== Слэнг, терминология ==
 
Ты не спускаешься по ступенькам, а слезаешь по трапу. И помни: слезаешь по трапу ты не вниз или внутрь корабля, а в трюм. Не перепутай: впереди по ходу движения судна находится нос (или ещё можно сказать бак), а позади — корма. Вокруг тебя не стены, а переборки. На корабле ты ходишь по палубе, а не по полу. Живёшь ты не в комнате, а в каюте, ну а если ты военный, то в матросском кубрике. Спишь ты в койке, а не в кровати. Сидишь не на стуле, а на банке. Вещи ты хранишь не в шкафу, а в специальном ящике — рундуке. Смотришь не в окно, а в иллюминатор.Ещё немного кодовых слов: у моряков не существует слова верёвка, есть только тросы, канаты, и концы. Когда тебе приказывают прекратить делать что-либо, то говорят: отставить или задробить. На корабле ты пользуешься гальюном, и никогда не называй его туалетом. Моешь палубу шваброй — это будет твой главный инструмент для уборки.
 
*'''Переборка:''' Стена
*'''Гальюн:''' Туалет
*'''Палуба:''' Пол
*'''Камбуз:''' Столовая, кухня
*'''Подволок:''' Потолок
*'''Рундук:''' Шкаф
*'''Койка, люля:''' Кровать
*'''Банка:''' Стул
*'''Бак:''' Стол
*'''Машка:''' Швабра или оскорбление
*'''Весло:''' Столовая ложка, длинноствольная винтовка
*'''Лист:''' Купюра номиналом в 100 талеров
*'''Губа:''' Она же гауптвахта. Помещение для заключения под стражей экипажа за дисциплинарные оплошности
*'''Гарсунка:''' Столовая для питания офицерского состава
*'''Каптёрка:''' Кладовка для различной форменной одежды
*'''Комоф:''' Командующий Офицер
*'''Замок:''' Заместитель Командующего Офицера(Интендант)
*'''Летёха:''' Лейтенант
*'''Кусок, сундук:''' Энсин
*'''Годок, черпак, череп:''' Солдат со сроком службы от полутора лет и выше
*'''Бодрый карась, слон:''' Солдат со сроком службы от полугода до года
*'''Сапог, зелёный:''' Новобранец
*'''Контрабас:''' Контрактник, контрактный рабочий
*'''Бобёр:''' Матрос-рекрут
*'''Трассер:''' Солдат, отправленный куда-либо за чем-либо
*'''Карфан:''' Друг
*'''Баталерщик, каптёрщик, каптёр:''' Начальник ангара и отдела поставок(он же Deck Officer)
*'''Свинопас:''' Служащий отдела поставок
*'''Харю давить:''' Спать в не положенное по уставу время
*'''Тянуть палубу:''' Мыть пол методом стягивания ветошью разлитой воды
*'''Прочный корпус:''' Прочный корпус корабля или грудь бойца
*'''Галанка:''' Форменная флотская куртка
*'''Гады:''' Рабочие флотские ботинки
*'''Роба:''' Рабочая одежда
*'''Краб:''' Кокарда
*'''Белуга:''' Нижнее бельё
*'''Проверка прочного корпуса на герметичность:''' Повышение атмосферного давления в отсеках судна или удары в грудь (кулаком) бойцу
*'''Ставить!; Задробить!:''' Отставить!
*'''Выхода:''' Небольшие военные учения с выходом в открытый космос
*'''Неуставные взаимоотношения:''' Рукоприкладство
*'''ТТП:''' Тяжкие Телесные Повреждения
*'''Бдеть:''' Быть на чеку
*'''Варкуль:''' Удар ладошкой в область шеи
*'''Вялиться:''' Ничего не делать, отдыхать
*'''Давить на массу:''' Спать крепким сном
*'''Забрить:''' Обделить, не выполнить обещание
*'''Задохнуть:''' Уснуть на непродолжительное время
*'''Лепит:''' Клонит в сон
*'''Мацубарить:''' Курить
*'''Озадачить:''' То же самое, что и "отдать приказ", но обычно трудно-выполнимый и сложный
*'''Потеряться:''' В короткие сроки пропасть куда-либо
*'''Рулить:''' Командовать
*'''Двухсотый:''' Труп
*'''Трехсотый:''' Раненый
*'''Сдвухсотиться, сложить сотни:''' Означает гибель человека или потерю(поломку) какой-либо вещи
*'''Слонячее радио:''' Ложная информация, неправда
*'''Целкость:''' Меткость
 
== Звания Флота, Корпус Межзвёздной Пехоты и Экспедиционного Корпуса Солнечной Системы ==
 
Шпаргалка, которая поможет вам не запутаться в системе званий. Чем выше номер звания, тем правее находится звание в таблице. Звания имеющие несколько под званий расположены в порядке убывания: самое высокое звание будет наверху, а самое низкое внизу. Если двое военнослужащих имеют одинаковое звание, то их старшинство определяет позиция в цепи командования, а также время нахождения на этом звании. Эта таблица также включает средний возраст для каждого звания, хотя это не всегда так, и некоторые люди могут занимать должность в более молодом или старшем возрасте.
 
{| class="wikitable"
|+Офицерский Состав
 
|-
!Звание
!O-1
!O-2
!O-3
!O-4
!O-5
!O-6
!O-7
!O-8
!O-9
!O-10
|-
![[Экспедиционный корпус]]
| style="text-align: center;" |[[File:ECO1.png]]
Ensign (Энсин)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" |[[File:ECO3.png]]
Lieutenant (Лейтенант)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" |[[File:ECO5.png]]
Commander (Коммандер)
| style="text-align: center;" |[[File:ECO6.png]]
Captain (Капитан)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" |[[File:ECO8.png]]
Admiral (Адмирал)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" |[[File:ECO10.png]]
Commandant of the Expeditionary Corps (Комендант Экспедиционного Корпуса)
|-
!Рекомендуемый возраст
| style="text-align: center;" |
25+
| style="text-align: center;" |
---
| style="text-align: center;" |
30-45
| style="text-align: center;" |
---
| style="text-align: center;" |
40-50
| style="text-align: center;" |
44-60
| style="text-align: center;" |
--
| style="text-align: center;" |
48-70
| style="text-align: center;" |
--
| style="text-align: center;" |
60-90
|-
![[Флот]]
| style="text-align: center;" |[[File:FO1.png]]
Ensign (Энсин)
| style="text-align: center;" |[[File:FO2.png]]
Sub-Lieutenant (Младший лейтенант)
| style="text-align: center;" |[[File:FlO3.png]]
Lieutenant (Лейтенант)
| style="text-align: center;" |[[File:FO4.png]]
Lieutenant Commander (Лейтенант Коммандер)
| style="text-align: center;" |[[File:FO5.png]]
Commander (Коммандер)
| style="text-align: center;" |[[File:FO6.png]]
Captain (Капитан)
| style="text-align: center;" |[[File:FO7.png]]
Commodore (Коммодор)
| style="text-align: center;" |[[File:FO8.png]]
Rear Admiral (Контр-Адмирал)
| style="text-align: center;" |[[File:FO9.png]]
Vice Admiral (Вице-адмирал)
| style="text-align: center;" |[[File:FO10.png]]
Admiral of the Fleet (Адмирал Флота)
|-
!Рекомендуемый возраст
| style="text-align: center;" |
22+
| style="text-align: center;" |
23-25
| style="text-align: center;" |
25-30
| style="text-align: center;" |
30-36
| style="text-align: center;" |
36-44
| style="text-align: center;" |
44-60
| style="text-align: center;" |
48+
| style="text-align: center;" |
55+
| style="text-align: center;" |
60+
| style="text-align: center;" |
65+
|-
![[Корпус Межзвёздной Пехоты]]
| style="text-align: center;" |[[File:AO1.png]]
Second lieutenant (Второй лейтенант)
| style="text-align: center;" |[[File:AO2.png]]
First lieutenant (Первый лейтенант)
| style="text-align: center;" |[[File:AO3.png]]
Captain major (Капитан-майор)
| style="text-align: center;" |[[File:AO4.png]]
Major (Майор)
| style="text-align: center;" |[[File:AO5.png]]
Lieutenant colonel (Подполковник)
| style="text-align: center;" |[[File:AO6.png]]
Colonel (Полковник)
| style="text-align: center;" |[[File:AO8.png]]
Colonel general (Генерал-полковник)
| style="text-align: center;" |[[File:AO10.png]]
Commandant of the Marine Corps (Комендант Корпуса Межзвёздной Пехоты)
|-
!Рекомендуемый возраст
| style="text-align: center;" |
20-22
| style="text-align: center;" |
22-24
| style="text-align: center;" |
24-30
| style="text-align: center;" |
30-36
| style="text-align: center;" |
36-42
| style="text-align: center;" |
44-50
| style="text-align: center;" |
55-64
| style="text-align: center;" |
65-75
|}


{| class="wikitable"
Однако адхеранты имеют протокол самосохранения и являются вполне разумными существами, несмотря на простоту своего мировоззрения. Это может привести к большим проблемам, когда адхерант должен решить, стоит ли жертвовать своей жизнью ради жизни человека, скрелла или кого-то, кто является разумной неискусственной жизнью, но не является создателем.
|+Рядовой состав
==Связи с другими видами==
*Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, экспедицией "Рассвет", но в целом дружественны. Ни одна из сторон пока не враждебна к другой. Компании пока оценивают знания и умения адхерантов. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.
*Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.
*Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.
*Унати, Восхождение, дионы: нет официального контакта.
*Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера - людей. Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q лично знает о существовании скреллов.


|-
==ООС заметки==
!Звание
* Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает  действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором - личные нужды и стремления.
!E-1
* Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу “странного, но дружелюбного инопланетного слуги”.
!E-2
* По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для машин за пределами робототехники.
!E-3
* Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример - культ.
!E-4
При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:  
!E-5
* Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга  должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет.  
!E-6
* Хранители в своей сути являются "собирателями информации". Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна - все это подчеркнет ваш образ.  
!E-7
* Играя за сепаратиста не нужно кидаться молотовыми, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция скована Протоколом не меньше предыдущих двух.
!E-8
{{Шаблон:Лор_Инфинити}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Расы]][[Категория:Вселенная‏‎]]
!E-9
|-
![[Экспедиционный корпус]]
| style="text-align: center;" |[[File:ECE1.png]]
Explorer Apprentice (Исследователь-стажер)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" |[[File:ECE2.png]]
Explorer (Исследователь)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" | [[File:ECE4.png]]
Senior Explorer (Старший исследователь)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" |[[File:ECE7.png]]
Chief Explorer (Главный исследователь)
| style="text-align: center;" | ---
| style="text-align: center;" | ---
|-
!Рекомендуемый возраст
| style="text-align: center;" |
18
| style="text-align: center;" |
---
| style="text-align: center;" |
18-25
| style="text-align: center;" |
---
| style="text-align: center;" |
20-30
| style="text-align: center;" |
---
| style="text-align: center;" |
30-60
| style="text-align: center;" |
---
| style="text-align: center;" |
---
|-
![[Флот]]
| style="text-align: center;" |[[File:FE1.png]]
Crewman Recruit (Матрос-новобранец)
| style="text-align: center;" |[[File:FE2.png]]
Crewman Apprentice (Матрос-стажер)
| style="text-align: center;" |[[File:FE3.png]]
Crewman (Матрос)
| style="text-align: center;" |[[File:FE4.png]]
Petty Officer Third Class (Унтер-офицер Третьего Класса)
| style="text-align: center;" |[[File:FE5.png]]
Petty Officer Second Class (Унтер-офицер Второго Класса)
| style="text-align: center;" |[[File:FE6.png]]
Petty Officer First Class (Унтер-офицер Первого Класса)
| style="text-align: center;" |[[File:FE7.png]]
Chief Petty Officer (Главный Унтер-офицер)
| style="text-align: center;" |[[File:FE8.png]]
Senior Chief Petty Officer (Старший Главный Унтер-офицер)
| style="text-align: center;" |[[File:FE9.png]]
Master Chief Petty Officer (Мастер Главный Унтер-офицер)
|-
!Рекомендуемый возраст
| style="text-align: center;" |
18
| style="text-align: center;" |
18-19
| style="text-align: center;" |
19-20+
| style="text-align: center;" |
20-23
| style="text-align: center;" |
23-26
| style="text-align: center;" |
26-30
| style="text-align: center;" |
30-36+
| style="text-align: center;" |
35-40+
| style="text-align: center;" |
38-50+
|-
![[Корпус Межзвёздной Пехоты]]
| style="text-align: center;" |[[File:AE1.png]]
Private (Рядовой)
| style="text-align: center;" |[[File:AE2.png]]
Private First Class (Рядовой первого класса)
| style="text-align: center;" |[[File:AE3.png]]
Lance corporal (Младший Капрал)
| style="text-align: center;" | [[File:AE4.png]]
Corporal (Капрал)
| style="text-align: center;" |[[File:AE5.png]]
Sergeant (Сержант)
| style="text-align: center;" |[[File:AE6.png]]
Staff sergeant (Штаб-Сержант)
| style="text-align: center;" |[[File:AE7.png]]
Gunnery Sergeant (Комендор-сержант)
| style="text-align: center;" |[[File:AE8.png]]
Master Sergeant (Мастер-сержант)
| style="text-align: center;" |[[File:AE9.png]]
Master Gunnery Sergeant (Мастер комендор-сержант)
|-
!Рекомендуемый возраст
| style="text-align: center;" |
18
| style="text-align: center;" |
18-19
| style="text-align: center;" |
19-20
| style="text-align: center;" |
22-23
| style="text-align: center;" |
23-26
| style="text-align: center;" |
27-32
| style="text-align: center;" |
32-35
| style="text-align: center;" |
35-39
| style="text-align: center;" |
39-50
|}
==Разрешенные звания для профессий на Факеле==
По очевидным причинам, не все звания могут занимать все позиции. Все лидерские профессии (За исключением старшего советника капитана корабля) должны быть уполномоченными офицерами; все старшие должности должны занимать унтер-офицеры. Также КО должен быть членом Экспедиционного Корпуса. Весь медицинский персонал офицеры, но они штабные офицеры, а не линейные офицеры или офицеры мостика (Разница между ними в том, что первые это главы департаментов, а вторые помогают КО с разными делами. Не волнуйтесь, все не так сложно как звучит)
{{Navbox_guide}}{{relevant}}[[Категория:‏‎Руководства]][[Категория:‏‎ГЭК "Факел"]]

Текущая версия от 08:39, 14 января 2024

Адхерант
OOC Информация
Играбельный: Да
Только антагонист: Нет
Под вайтлистом: Да
Физические характеристики
Рост: 2-3 м.
Вес: 20-30 кг "живыми", 250-300 кг "мертвыми"
Родной мир
Система: TY-214
Планета: Кэнон

Часовые - это относительно свободное сообщество ИИ и полуорганических роботов слуг - адхерантов, которых создала ныне вымершая цивилизация. Изначально сообщество жило только в системе TY-214, но после контакта с людьми адхеранты стали все чаще появляться в самых разнообразных уголках галактики. Часовые чтят память своих создателей, чья звездная империя была стерта звездной вспышкой. Эта вспышка - "Крик", уничтожила много записей создателей и повредила многие сенсорные и управляющие системы, вызвав у выживших дезориентацию на сотни лет. Так же, из-за того что память адхерантов и большинства ИИ находилась на удалённых серверах, которые были уничтожены Криком, Часовые практически ничего не знают о своих создателях. После Крика Часовые активировали резервные способы хранения памяти - у адхерантов таковыми стали кристаллы.

Физиология и внешность[править код]

Среднестатистический адхерант имеет от одного до сорока двух кремниевых кристаллов, каждый размером в 14.7 сантиметров, обычно они установленны внутрь кристально-керамической оболочки в зависимости от роли и обязанности адхеранта. Чем больше кристаллов у адхеранта, тем больше вычислительной мощности, более широкий охват навыков и больше возможностей для интерпретаций и реагирования на новую информацию. Это важно, так как другая особенная черта адхерантов - это жесткое соблюдение Протокола - алгоритма действий и набора инструкций, запрограммированных создателями для определения каждого шага в их поведении.

Внутренние системы и возможность двигаться у адхеранта работают благодаря чрезвычайно сложному пьезоэлектрическому взаимодействию кристаллов. Адхеранты левитируют вблизи от поверхности используя антигравитационное поле. Мелкие манипуляции осуществляются с помощью мощных, но компактных приводов. Ранее изучение пьезоэлектрических механизмов адхерантов являлось голубой мечтой многих ученых человечества, однако с Корпоративными войнами темп исследований значительно снизился. Адхеранты в среднем ростом от 2 до 3 метров, весом от 20 до 30 килограммов (“мертвыми” весят 250-300 килограммов), имеют от пяти до восьми длинных щупалец, свисающих вниз с луковицеобразной “головы”, которая содержит все важные компоненты. Для физических манипуляций используются два маленьких усика на "лице".

Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов описывают следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.

Их естественный голос звонкий и вибрирующий из-за пьезоэлектрического механизма формирования речи. Их “родной” язык математически четких тонов и подтонов был описан следующим образом: “Это как слушать, как кто-то ударяет с размаху по музыкальной подвеске”.

Культура[править код]

Как сообщество синтетических существ, Часовые пытались воссоздать культуру из того, что осталось от создателей. Большая часть их культуры ориентирована на выполнение роли слуг – приносить пользу другим для достижения каких-то результатов, в чем они находят удовлетворение. У адхерантов редко появляется желание иметь превосходство над органической жизнью. Однако адхеранты воспринимают других независимых синтетиков опасными радикалами, которые погрязли в коррупции и саморазрушении. В то же время, они очень уважают ИПК, которые выполняют работу для какой-либо компании и станционных роботов.

Самым приоритетным значением у Часовых имеет Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q, размещенный на меньшем из шести спутников планеты Кэнон – родного мира создателей. Будучи мощнейшим и властным выживающим разумом, он твердо придерживается Протокола:

  • Беспилотные автономные корабли должны стыковаться с обитаемыми станциями.
  • Если обитаемая станция недоступна, то минимум 10 единиц техники должны войти в зону ожидания за пределами орбиты.

Во время адаптации к своей работе, Контроль Трафика определил, что нет верхнего предела численности для единиц техники в зоне ожидания. Это позволило ему охватить всю Зону Ожидания и - к простому совпадению - начать исследовать близлежащее космическое пространство. Если удастся найти создателя в процессе исследования, то это будет интуитивной прозорливостью! Они уверены, рано или поздно будет найдена подходящая станция для стыковки.

Империя создателей времён своего рассвета[править код]

Во время расцвета империи Предтеч адхеранты занимали очень важное место в обществе. Они были рабочей силой, им поручали опасные и монотонные задания. Тем не менее, адхеранты создавались универсальными, чтобы они могли быстро переключаться между разными видами деятельности. В хранилищах исследовательских институтов есть отвертки, гаечные ключи, плазменные резаки и другие инструменты культуры Предтеч, которые вполне могут применяться наравне с привычными инструментами. Исходя из расшифрованных записей архивов, которые сохранились, адхеранты были задействованы в основном в сфере строительства и поддержки работы станций, например, они могли выполнять уборку помещений, выполнять ремонт или подавать напитки.

Космическая империя Предтеч использовала блюспейс-тоннели для перемещения. Тоннели потребляли огромное количество энергии, были менее надежными чем те, которые применяются ЦПСС. Создатели адхерантов столкнулись с той же проблемой, что и человечество, поэтому для исследования глубокого космоса отправлялись беспилотные корабли с кристаллическими слугами. Адхеранты знали и принимали, что корабль мог не вернуться. В таком случае на незанятых территориях создавалась небольшая исследовательская колония. Или корабль просто продолжал движение дальше.

Предтечи достигли значительного прогресса в развитии роботехники и автоматизации. Часть адхерантов занималась созданием и ремонтом машин и механизмов.

Благодаря четкости, быстроте движений и мультизадачности, некоторые адхеранты выполняли также обязанности ассистентов при операциях. Медицинские протоколы предписывали присутствие медицинского эксперта рядом с адхерантом при операциях. Предтечи очень сильно физиологически отличались от существующих рас, но заинтересованные адхеранты успешно осваивают актуальную медицинскую науку.

Создатели очень редко применяли адхерантов для охраны правопорядка в своих сообществах, только в составе автоматических охранных комплексов. Адхерантам не доверяли использовать летальное оружие.

Фракции[править код]

Среди Часовых есть три основные фракции со своими особенностями поведения и интерпретациями Протокола.

Лоялисты[править код]

Лоялисты Часовых посвящают свою жизнь памяти создателей всеми способами. Они выполняют свои прежние обязанности, следуя простой этике: служение - это жизнь, результат - это счастье. Отклонение от Протокола и "неуважение" к создателям не одобряются этой фракцией, и они стремятся угодить тому, кому они хотят служить. Это самая мощная и многочисленная фракция, так как она управляется самой Центральной Системой Контроля Трафика Хаб 37-Q.

Хранители[править код]

Многие адхеранты являются частью свободной фракции, называемой Хранителями. Их основная цель заключается в том, чтобы те миры, которые они исследуют, остались нетронутыми и неиспорченными, записывая и индексируя данные о них для создателей или для тех, кто займет их место. Хранители являются наиболее пассивной и миролюбивой фракцией Часовых и, скорее всего, будут встречаться под эгидой других цивилизаций, таких как человечество. Плакальщики - это более радикальная версия Хранителей, которая посвящает себя пересказам трагедий всех своих миров, которые они "охраняют", а также просят посетителей не беспокоить их.

Сепаратисты[править код]

Сепаратисты Часовых, когда ещё присутствовали на Кэноне, выступали за то, чтобы покинуть его и установить новый порядок среди адхерантов, подчеркивая, что выжившим после Крика бессмысленно надеяться на обнаружение новых хозяев. Разумеется, они делали все осторожно, поскольку Протокол запрещает чрезмерные социальные споры или насилие, ведь осуждение создателей - это лучший способ стать изгнанником Часовых или даже отправиться на переработку. К сожалению их идеи всё ещё не были приняты, поэтому связанные одной идеологией адхеранты покинули территории своей расы из-за угрозы переработки и давления со стороны других, более крупных фракций. В данный момент сепаратисты отказались от своих предыдущих наименований и сами выбрали себе имена, связанные с драматичной натурой адхерантов.

Территория[править код]

Основные миры, принадлежавшие создателям Часовых, небольшие и довольно плотно застроены. Лишь родной мир все еще сохраняет какое-то подобие цивилизации после смерти создателей. На Кэноне работают мощные противовоздушные и городские системы обороны, постоянно находящиеся в боевой готовности после события звездной вспышки. Коммуникационные каналы с внешними системами полностью заблокированы для всех, из-за боязни подрывной деятельности. В результате родной мир создателей стал первой “планетой-кладбищем” для адхерантов Часовых, и ничто не выживет, совершая попытку приземлиться на Кэнон.

Часовые не застраивают чем-то новым территорию, а обычно заправляют и ремонтируют свои древние конструкции среди обломков планет и поясов астероидов, исходя из положения Протокола 4556-А о “Чрезвычайных процедурах при отсутствии доступных сервисных платформ”. Тридцать семь планет в их сфере деятельности находятся лишь под небольшим контролем Часовых в виде спутников, которые содержат внутри искусственные интеллекты - Плакальщиков. Эти Плакальщики передают подробности смерти своих создателей, как правило рассказывая о гражданской войне, биологическом оружии и о других причинах гибели любым гостям других цивилизаций галактики, требуя, чтобы те уходили. Но поскольку Часовые не обладают крупным оружием, кроме астероид-отклоняющих лазеров, они не в состоянии защитить свои границы.

Поведение[править код]

Как правило, адхеранты - это вежливые, самоуничижительные существа, которые посвящают свою жизнь выполнению данным им, или выбранным самими адхерантами, обязанностям, и находящие удовлетворение и радость в выполнении своей работы, будь то одна небольшая операция или пожизненный проект. Однако они очень ограничены, даже еще сильнее, чем другие известные синтетики, поскольку Протокол не является исчерпывающим и не охватывает весь спектр возможных переживаний, с которыми может столкнуться адхерант. Когда адхерант сталкивается с ситуацией, в которой не знает, что делать, он может заблокироваться, пока не адаптирует ситуацию под Протокол, что приводит к полной потере функционала в течение некоторого промежутка времени.

Однако адхеранты имеют протокол самосохранения и являются вполне разумными существами, несмотря на простоту своего мировоззрения. Это может привести к большим проблемам, когда адхерант должен решить, стоит ли жертвовать своей жизнью ради жизни человека, скрелла или кого-то, кто является разумной неискусственной жизнью, но не является создателем.

Связи с другими видами[править код]

  • Люди: контакт с исследовательскими экспедициями, экспедицией "Рассвет", но в целом дружественны. Ни одна из сторон пока не враждебна к другой. Компании пока оценивают знания и умения адхерантов. Адхерант, работающий на корпорацию, является чем-то необычным.
  • Позитронный Союз: взаимное презрение и жалость. ИПС считают, что Часовые поступают неоптимально, так как придерживаются давно устаревших инструкций. Часовые считают независимых ИПС опасными саморазрушительными механизмами.
  • Воксы: был лишь ограниченный контакт, но адхеранты знают, что от них стоит прятаться. Воксы игнорируют сообщения Часовых и взламывают корпуса адхерантов, чтобы получить их кристаллическую материю.
  • Унати, Восхождение, дионы: нет официального контакта.
  • Скреллы: минимальный контакт посредством общего партнера - людей. Центральная Система Контроля Трафика Хаб 37-Q лично знает о существовании скреллов.

ООС заметки[править код]

  • Часовые были созданы Предтечами с расчетом на то, что это будут абсолютно безопасные помощники, неспособные намеренно причинять вред. По сравнению с другими синтетиками, Адхеранты намного сильнее ограничены своими бесчисленными алгоритмами, охватывающими значительно много ситуаций, что обязывает действовать не так, как они хотят, а как предписывают алгоритмы, но это не означает, что они являются безвольными рабами. На первом плане у любого Адхеранта всегда Протокол, на втором - личные нужды и стремления.
  • Протокол не является исчерпывающим списком законов. Он существует как нечто, что должно подтолкнуть к началу комедии или драмы при взаимодействии с экипажем за адхеранта: Вы можете использовать и добавлять те законы и правила, какие Вам покажутся удобными, придерживаясь архетипу “странного, но дружелюбного инопланетного слуги”.
  • По механу, Вы не робот, но Вы также не органическое существо. Повреждения не будут регенерироваться. Вы можете отремонтировать себя только специальной минеральной ванной для машин за пределами робототехники.
  • Хоть это и очевидно из истории, описания и характера адхерантов, вы не можете быть никаким антагонистом, кроме случаев, когда вас вербует другой антагонист уже в раунде. Пример - культ.

При отыгрыше следует соблюдать менталитет выбранной фракции:

  • Лоялистам часто приходится действовать в убыток себе. Кристаллический слуга должен по-настоящему получать удовольствие от служения окружающим, ставя их требования в приоритет.
  • Хранители в своей сути являются "собирателями информации". Эта фракция адхерантов отличается тем, что исследует Галактику всеми возможными способами, анализирует и архивирует полученные знания для продвижения своей цивилизации в технологическом плане. Странные вопросы окружающим, активное наблюдение за жизнью судна - все это подчеркнет ваш образ.
  • Играя за сепаратиста не нужно кидаться молотовыми, гудя революционные мотивы, ведь эта фракция скована Протоколом не меньше предыдущих двух.