Внимание! Статья актуальна для Bay12 Proxima и её содержимое может быть использовано на сервере!

Участник:Drakon721: различия между версиями

Материал из Proxima Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 30: Строка 30:
====Основные правила====
====Основные правила====


'''''Данные правила действуют в пределах игрового сервера, Discord-сервера и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.'''''
'''''Данные правила действуют в пределах игрового сервера, дискорда и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.'''''


00. Не будьте мудаком.


00. Правила существуют для развития хорошего геймплея. Их посыл важнее того, как они трактованы.
01. Не оскорбляйте и не унижайте:
*Игроков и сотрудников.
*Проекты/сервера или их сообщества, или конкретных их участников.
*Группы лиц, объединённых чем-либо.


02. Не выкладывайте ссылки, ведущие на нелегальные или +18 материалы.
*Данное правило касается всех каналов проекта, в том числе и игровые.


01. Не донимайте и не поступайте жестоко с другими игроками.
03. Не обходите блокировки и не используйте мультиаккаунты.
*При смене аккаунта игры, известите об этом администрацию проекта. Неактивные аккаунты должны быть заблокированы до востребованности.


04. Не рекламируйте абсолютно ничего без разрешения '''Лидера Проекта'''.


02. Не публикуйте запрещенный, 18+ или подобный контент.
05. Слушайте то, что Вам говорят сотрудники проекта. (Они Вам ни в коем случае не враги)
 
 
03. Не используйте прямые, или выдуманные на основе реальных, оскорбления.
* Не оскорбляйте других игроков.
 
 
04. Не оскорбляйте и не очерняйте другие сообщества.
 
 
05. Не пытайтесь обойти бан, а также не используйте несколько аккаунтов.
 
 
06. Не используйте никнейм, который нарушает основные правила.
 
 
07. Не просите администратора изменить решение других администраторов.
* Решения администрации окончательны. Если вы считаете, что решение администратора нарушает правила, обратитесь к старшей администрации или напишите жалобу в суд сервера.
 
 
08. Не рекламируйте ничего без одобрения управления.
* Реклама на ресурсах проекта Инфинити строго запрещена без разрешения, заранее полученного от управления сервера.
 
 
09. Прислушивайтесь к сотрудникам, они вам не враги.


06. Грамотность важна - пишите правильно и аккуратно, насколько это возможно.


====Серверные правила====
====Серверные правила====
10. Говорите и пишите на русском языке.
07. Не используйте другие языки, кроме русского.
* Язык нашего сервера - русский, соответственно, все общение должно происходить на русском языке.
* Допустимо эпизодическое использование персонажами слов из иных языков, если этого обусловлено ситуацией и/или персонажем.
 
 
11. Не будьте мудаком.
 
11.1 Вы пришли на сервер чтобы отдохнуть и получить удовольствие, однако вы не можете делать этого за счет других игроков.
 
11.2 Не гриферьте, не выходите из роли персонажа и не убивайте других без весомой причины, даже после окончания раунда.
 
11.3 Не будьте слишком агрессивным, не спамьте и не засоряйте все каналы бесконечными жалобами.
 
11.4 Вы можете отыгрывать персонажа, который не уважает других персонажей/группу лиц из этой вселенной, или грубо к ним относится, до тех пор, пока это не выходит за рамки разумного и не нарушает других правил, в том числе правил для персонажей.
 
11.5. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации настолько мирно, насколько возможно.
 
 
12. Не играйте ради победы.
 
12.1. Не используйте баги и эксплоиты.
 
12.2. Пауэргейм запрещен.
 
12.3. Не играйте за персонажа с необоснованно широким набором умений.
 
12.4. Не готовьтесь заранее к ситуации, о возможном возникновении которой ваш персонаж не может знать. ''Пример: идти «лутать» оружие/инструменты зная, что игровой режим в данном раунде – “Traitor”''
 
 
13. Используйте каналы по назначению. Не обсуждайте проходящий сейчас раунд в ООС-чате, или за пределами сервера игры.
 
13.1 Обычные OOC каналы - ''OOC'', ''AOOC'', мессенджеры (к примеру: Discord), а также иные средства связи.
 
13.2 Специальные - ''LOOC'', ''deadchat''. В них может обсуждаться игровая информация в течении раунда, но в LOOC - только известная тем, кто видит вашего персонажа.
 
13.3 Не засоряйте ''Ahelp'' бессмысленными сообщениями. При обращении к администрации излагайте свое обращение в одном сообщении с указанием всех нюансов.
 
13.4 Не используйте ''LOOC'' для долгих разговоров или жалоб на затронувшие игровые события.
 
 
14. Не пытайтесь повлиять на результаты голосований в любых каналах.
 
 
15. Не трогайте отошедших от клавиатуры\отключившихся игроков без разрешения сотрудников.
* Во время экстренных ситуаций, вроде радиации или разгерметизации, можно спросить после спасения.
* Если персонаж имеет при себе важную экипировку, вы можете забрать её без разрешения администратора.
* Вы можете оказывать персонажу медицинскую помощь или отнести его в медицинскую криокапсулу без разрешения администратора.
* Когда игрок отключается от сервера, его персонаж засыпает без возможности пробуждения. Это состояние называется космическим расстройством сна, на сленге Космическое Расстройство Сна (ССД, Space Sleep Disorder).
* Если игрок вышел во время боя или любого другого действия с вашим участием, то вы можете завершить это действие, независимо от того, подключился ли игрок обратно, или нет.
 
 
16. Не заканчивайте игру путем самоубийства персонажем, или отключением от сервера вне криокапсулы.
* Иногда вам нужно будет покинуть игру по какой-либо причине. Для этого вернитесь в криокапсулу и выйдите из тела (OOC -> Ghost). Если возможно, перед этим верните свою экипировку в свой отдел.
* Если вы не можете покинуть игру стандартным способом, например, в случае, когда криокапсулы недоступны или вам нужно срочно выйти из игры, сообщите об этом администрации через Admin -> Ahelp, и выйдите из тела (Ghost, в этом случае вам не нужно ждать ответа от сотрудников).
 
'''Почему?''' На нашем сервере ожидается отыгрывание реалистичных персонажей и соответствующее отношение от вас. То, как вы покидаете игру, имеет значение не только для вас. Беспричинные самоубийства и тела в шкафчиках, во-первых, ломают атмосферу для других игроков, а во-вторых, не освобождают слот вашей профессии.
 
'''Однако!''' Если вы отключитесь от сервера, тут же попытаетесь зайти обратно и обнаружите, что были заблокированы, то не торопитесь писать жалобу в суд. Свяжитесь с администрацией на сервере Discord, объясните им ситуацию, и, возможно, вы будете разблокированы.
 
 
17. Не выражайте свои мысли по поводу игры других игроков в ООС-чате.


08. Не "гриферите", даже после окончания раунда.


18. Не навязывайте эротический ролплей, а также не занимайте рабочие должности для этих целей.
09. Не используйте баги и эксплоиты.
*Если Вы сомневаетесь что является багом или эксплоитом, уточните у сотрудников проекта.


18.1 Согласие игроков на изнасилование/крайние сексуальные домогательства по отношению к другому персонажу вы можете получить через ''LOOС'', спросив напрямую у игрока, или администрацию, которая свяжется с данным игроком и узнает его мнение на этот счёт. Иных способов получить данное разрешение нет.
10. Не обсуждайте события текущего раунда или/и их участников в OOC или/и на других проектах. Если будет замечена кооперация с использованием метакоммуникаций, и использование метакоммуникаций негативно влияет на игру в раунде, это можно рассматривать как отягощающее обстоятельство, если было нарушено в сумме с другими правилами, или же как отдельное наказание, если объем метакоммуникаций серьезно навредила логике раунда.


11. Не покидайте игру самоубийством, выходом во время игры или/и долго не АФКште без разрешения администрации.
*Если Вы занимаете важную должность для объекта и Вам нужно срочно выйти c сервера, предупредите об этом в "Ahelp".
*Это правило также включает прятки в ящиках.


19. Старайтесь выполнить свои цели в роли антагониста к моменту автоматического голосования об окончании раунда.
12. Проведение ERP не запрещено, но запрещено заходить на должность исключительно для него и не выполнять свои должностные обязанности, ставя в приоритет именно ERP.
* Не планируйте новые цели после начала первого обратного отсчета конца раунда.
* Не начинайте новых конфликтов и стычек любого рода после начала последнего обратного отсчета конца раунда.
* Это правило не применяется при эвакуации (подготовке к запуску спасательных капсул).


====Правила персонажа====
====Правила персонажа====
20. Отыгрывайте адекватного персонажа.
Правило №13 - Отыгрывайте адекватного персонажа
 
Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже в пользу создания более интересных ситуаций.
<pre>Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже. Ознакомьтесь и проверьте, с какими.</pre>


20.1. Персонаж должен вписываться в представленную вселенную, а также иметь имя, согласно Правилу 25.
а) Персонаж должен быть настроен и иметь соответствующее имя (Смотреть правило 25).


20.2. Персонаж не должен ссылаться или являться реальным человеком, персонажем из игр\художественных произведений, а также персонажем из интернета.
б) Персонаж не должен отсылаться на существующих людей, известных личностей, медиа и интернет.


20.3. Персонаж должен обладать здравым смыслом, поощрять удобство, а также избегать боли и смерти.
в) Он должен придерживаться здравого смысла, беспокоиться о своём комфорте, избегать боли и смерти (как по отношению к себе, так и не стремиться убивать других).
* Если вы знаете, что какое-то действие будет болезненным, постарайтесь избежать его. Вам вряд ли захочется сознательно идти на операцию без анестезии. Также, ваш персонаж, будучи обычным гражданским, восприимчив к пыткам.
* Люди с Полным Протезированием Тела и Интегрированные Позитронные Системы, не чувствующие боли, должны избегать получения урона, потому что их протезы/корпус дороги в замене.
* К примеру, постоянное ношение костюма биозащиты, скафандра или дыхательной маски – совсем не комфортно. Персонажам не следует носить эти предметы без причины. С точки зрения геймплея, вы получаете преимущества без каких-либо отрицательных сторон, так что администраторы могут связаться с вами и попросить прекратить.


20.4. У персонажа должны быть соответствующие возрасту и профессии знания. Вам не стоит отыгрывать Мэри Сью.
г) Персонаж должен иметь навыки и знания соответствующие его/её возрасту и должности.
* Положительные черты вашего персонажа следует балансировать отрицательными. Как правило, Мэри Сью – это персонажи, у которых почти нет значительных отрицательных черт, и очень много положительных. К примеру, ветераны, наемники и Искусственно выращенные люди (Vat-Grown Humans), как правило, отыгрываются очень плохо. Это правило включает в себя, в том числе, и огромный опыт в занятиях, не типичных для профессии вашего персонажа.
* Это понятие включает в себя «важных персон». Вы не можете иметь семейные связи с значимыми политиками или директорами корпораций; иметь такой финансовый вклад в миссию корабля, чтобы обладать возможностью влиять этим на экипаж. Так же сюда входят другие предыстории персонажей, которые дают им дополнительную власть или влияние.
* Также под это понятие попадают персонажи, которые были «понижены», «переведены», и это должно оправдывать чрезмерный для их профессии опыт или умения.


20.5. Персонаж не должен стремиться убивать, калечить, или вести себя безрассудно в нормальной обстановке. ''Смотрите правило 26.''
д) Он не должен стараться убивать, калечить или действовать безумно в нормальных ситуациях. (Смотреть правило 26)
* В некоторых случаях, вы можете идеально отыгрывать вашего персонажа, в данном случае, психопата или маньяка, и все равно получить бан или нотес. Чтобы избежать этого, создавайте персонажа и его цели такими, чтобы отыгрывание приносило удовольствие не только вам, но и другим игрокам.
* Многие игроки любят сражения и победы в них. Если бы это было разрешено, многие бы отыгрывали маньяков-социопатов. Однако, место, полное таких маньяков, плохо подходит для ролевой игры. Именно поэтому вы должны отыгрывать нормальных персонажей большую часть времени. Как минимум, ваш персонаж должен быть способен пройти психологический тест при приеме на работу.


20.6. Персонаж не должен быть в курсе того, о чем он не узнал внутри игры, но о чем может знать игрок. (Режим раунда, антагонист, ООС-чат, ему подобные и так далее)
е) Персонаж не осведомлен о мета-информации; "раунд", "антагонисты", "чат" и т.д. (Смотреть правило 32)
* Это важно. Если ваш персонаж не имеет нужных навыков, он не сможет взломать шлюз, даже если вы, как игрок, знаете, как это сделать. Исключением может являться ситуация, в которой ваш персонаж каким-то образом узнал, как делать то, что он не умеет, в данном раунде. Также, действия, которые выполняют персонажи, не так просты, какими они кажутся. Большинство медицинских операций выполняется простой последовательностью кликов, однако, персонаж никак не сможет научится выполнять операцию по восстановлению поврежденных легких в раунде, этому учатся многие годы.
* Если вам нужно сделать что-то, что ваш персонаж не может сделать, попросите об этом компетентного персонажа. К примеру: не стоит собственноручно внедрять себе импланты без знаний в медицине. Система навыков помогает игрокам в этом отношении механическими ограничениями. Если необходимо выполнить какое-то важное действие, например, запустить реактор, чтобы не остаться без света, вы можете попробовать сделать это, однако только на уровне знаний своего персонажа. ИИ, как правило, знают всё о системах собственного корабля.
* Разрешен перенос отношений между персонажами, если это не включает в себя антагонистов или любые их действия. Игрок может отказаться от переноса чего-либо в следующие раунды, о чем он должен сказать администрации через ''Admin -> Ahelp''.


20.7. Ваш персонаж должен быть вменяемым и достаточно взрослым - это должно отражаться в его мыслях и поведении.
Дополнения правила №13:
* К примеру, стеснительный персонаж может говорить короткими предложениями и сокращать слова. Попытайтесь рассмотреть и имитировать разные типы характера. Показывайте тон и манеры вашего персонажа через то, как он общается с другими.


14. Не используйте персонажей с Факела или NSV13, вне Факела или NSV13: провокаторы, выжившие и другие эвей-роли.


21. Канон ограничивается действующими условиями игры на сервере.
15. Не входите в раунд одним персонажем дважды без разрешения администрации.
* Настоятельно рекомендуется придумать для своего персонажа предысторию. На вики сервера находится лор вселенной сервера. Вы свободны в написании предыстории, пока она не противоречит историям других персонажей, правилам, лору и вселенной сервера.
* Также рекомендуется заполнять личное дело персонажа, это поможет одновременно и вам не забыть его предысторию, и другим персонажам побольше узнать о вас. Шаблоны есть на вики сервера.
* Когда заканчивается раунд, все антагонисты или действия, совершенные ими, перестают существовать.
* Информация об антагонистах, доступная в лоре игровой вселенной – канон.


16. Не игнорируйте обязанности вашей должности и не пытайтесь выполнять работу чужой должности, если Вы заходите в раунд.


22. Не используйте персонажей которыми вы обычно отыгрываете члена экипажа для других ролей, вроде Выжившего, антагониста извне (Наемник, Грабитель) и тому подобных.
17. Не создавайте персонажей, предназначенных для отыгрывания несовершеннолетних, то есть людей младше 18-ти лет или им подобных.
* Это правило также действует для других ролей вне персонала, таких как торговец или поселенцы на экзопланете.




23. Не заходите в раунд одним и тем же персонажем более одного раза подряд без разрешения сотрудников.
18. Имена Персонажей
* Если вы погибли или покинули тело с помощью функции ''Ghost'' во вкладке ''ООС'' вне криокапсулы, то вы не можете заново войти в раунд тем же персонажем.
* Если ваш персонаж вошел в криокапсулу, после чего покинули тело или вышли из игры, то вы можете вернуться этим персонажем в раунд только за ту же профессию, что вы выбрали в первый раз.
* Администрация может делать исключения из этого правила для игроков, например, в случае ошибочного выбора профессии.
 
 
24. Не избегайте работы, за специалиста которой вы присоединились к раунду, а также не пытайтесь делать другую работу.
* Это включает в себя пассажиров и других индивидов не при исполнении, которые пытаются делать корпоративную работу.
* К примеру, если вы отыгрываете капитана в раунде с предателями, то не следует делать их поимку своей целью (это работа службы безопасности, если конечно, они вообще знают, что на борту есть предатель). Займитесь координацией работы своего объекта, присутствуйте на мостике, общайтесь с экипажем. Инженеры должны чинить повреждения корабля и снабжать его электроэнергией, медики – лечить экипаж, ученые и исследователи занимаются экспедициями и так далее.
* Если у вашего персонажа нет хорошей игровой причины, он должен действительно проявлять заботу о своем месте работы, карьере и месте в этом мире. Ваш персонаж не должен при нормальных обстоятельствах действовать в ущерб себе.
* Ваш персонаж должен уважать вышестоящих членов экипажа и подчиняться их приказам, если эти приказы не идут ему во вред, а также не нарушают игровые законы/регуляции или правила сервера.
* ИИ и любые другие синтетические формы жизни с набором законов обязаны подчиняться своим законам. Синтетические формы жизни, подчиненные ИИ, также должны повиноваться его приказам.
 
 
25. Имена Персонажей


<pre>Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.</pre>
<pre>Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.</pre>


25.1. Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы вроде "вон\ван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличии от инициалов, званий, отчеств и кличек, которые являются запрещенными к использованию.
а) Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы на вроде "вонван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, что являются запрещенными к использованию.


25.2. Искусственно (в баках) выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)
б) Искусственно выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)


25.3. ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.
в) ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.


25.4. Скреллы: Скреллы: Имена по типу "Имя Фамилия", которые должны опираться на грамматические нормы языка Скреллов, либо же мононимы и имена как у людей.
г) Скреллы: Имена как у людей, либо же мононимы на основе людского, или скрелльского языков.


25.5. Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
д) Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.


25.6. Йоза Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.
е) Йоза-Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.


25.7 Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.
ё) Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.


25.8. Адхеранты: Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор. Сепаратистам разрешается использовать в качестве имени слова, соответствующие их драматичной натуре.
ж) Адхеранты (Часовые): Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор.


25.9. Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.
з) Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.


25.10. Серпентиды: Имя должно быть человеческим мононимом.
и) Серпентиды (ГБС): Имя должно быть человеческим мононимом.


25.11. Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.
й) Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.


25.12. Таяра: читаемые имена по типу: “Имя Фамилия”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Таяра.


25.13. Резоми: читаемые имена по типу: “Имя”, которые должны опираться на грамматические нормы языка Резоми.
19. Отклонения Персонажей


а) Все персонажи не-антагонисты:
— Не могут иметь психологических заболеваний, которые делают их не функциональными или опасными.


26. Отклонения Персонажей
б) ЭК, Флот, Морская Пехота и все Контрактники на борту ГЭК "Факел" или NSV13 объектов (не считая тех, кто входит в правило №19, пункт "г")
— Не могут иметь потерянные конечностей вообще. Протезы не считаются за потерянные.


26.1. ВСЕ персонажи-протагонисты:
Не могут быть немыми, слепыми или глухими.
* Не могут иметь психических отклонений, которые делают персонажа дисфункциональным или опасным.
* От вас ожидается отыгрывание нормального персонажа, который не совершает серьезных преступлений и не причиняет серьезный вред другим персонажам без хорошей на то причины.
* Вы не должны пытаться нанести большой ущерб экипажу или затмить своими действиями назначенных в начале раунда антагонистов.


26.2. Сотрудники НаноТрейсен, Контрактники, а также все подрядчики (за исключением тех, кто указан в Правиле 26.3)
г) Пассажиры, Гражданские Помощники Командования, Гражданские и Государственные Ученые, а так-же Гражданский Обслуживающий персонал:
* Не могут быть с ампутированными конечностями. Протезы в это число не входят.
Не могут иметь больше двух потерянных конечностей.
* Не могут быть немыми, глухими или слепыми.


26.3. Пассажиры корабля, сотрудники Отдела Исследований и Разработки, а также Гражданский Обслуживающий Персонал
Не могут иметь больше одной потерянной руки.
* Не могут иметь более двух ампутированных конечностей.
* Не могут иметь меньше одной руки.
* Из этого числа, ''ТОЛЬКО'' Пассажиры корабля могут быть немыми, глухими или слепыми, но лишь одним из этого.


— Только Пассажиры Факела могут быть немыми, глухими или слепыми, но не больше чем одно из перечисленных пунктов.


====Правила Антагонистов====
====Правила Антагонистов====


'''Эти правила НЕ применяются к Провокаторам и ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.'''
Правила антагонистов и дейтерагонистов (20-23)
Эти правила не применяются к Провокаторам (дейтерагонисты) и ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.


27. Исключая Ренегатов, вы должны активно выполнять свои цели. Вы не можете игнорировать свою роль.
20. Исключая дейтерагонистов, Вы должны активно противостоять экипажу ГЭК "Факела" или NSV13. Вы не можете игнорировать свою роль.


21. Вы должны иметь обоснованную историю, даже простую, что-бы объяснить свои действия. (Вы всегда можете связаться с администрацией по этому поводу)


28. Вы должны придумать правдоподобную и целесообразную историю (даже если она простая), которая объясняет ваши действия.
22. Вы можете иметь навыки не соответствующие вашему возрасту и должности, выбранные вами в панели навыков антагониста.


— Вы всё еще обязаны следовать ограничениям выбранным Вами набору навыков.


29. У вас могут быть навыки, которые не соответствуют вашему возрасту и должности, если вы используете панель выбора навыков антагониста.
23. Вы можете не следовать правилам по именованию персонажа. Оно всё еще должно соблюдать основные правила и правила проекта.
* Вы в любом случае обязаны следовать ограничениям вашего набора навыков с момента их выбора.
Дополнение правил (20-23) антагонистов и дейтерагонистов (24-25)


24. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации без угроз жизни вашему и другим персонажам, насколько возможно.


30. Вы можете использовать имена, которые противоречат правилам имен, но имя персонажа не могут противоречить основным правилам и правилам сервера.
Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать Ваши действия.


— Вы не можете устраивать серийные убийства ради подсчёта количества убитых.


31. Вы можете убивать других, до тех пор, пока ваши действия оправданы вашей предысторией, либо обстоятельствами.
25. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.
* Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать ваши действия.
* Вы не можете устраивать серийные убийства ради количества убитых.


— Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте "power sink").


32. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.
Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).
* Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте power sink).
* Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).
* Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали.


— Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали.
Правило №26 - Провокаторы


====Правила Сотрудников====
— Не взаимодействуйте напрямую с основной картой без разрешения администрации.
33. Вы должны соблюдать правила и [[Регламент_сотрудников_проекта| регламент]] своего отдела. Вы не исключение из правил.


а) Связываться по голопаду и отыгрывать RP Вам никто не запрещает, под это правило попадают: Восхождение, устроившие "охоту" на ГЭК "Факел"; Скреллы, прилетевшие помогать без веских причин и т.д.


34. Вы должны быть всегда осведомлены об актуальных политиках и указаниях для сотрудников.
====Правила Сотрудников====
 
 
35. Сохраняйте профессионализм при работе в роли сотрудника. Вы представляете как вашу команду, так и все сообщество.
 
 
36. Уважайте конфиденциальность. Не обсуждайте административные действия в открытую без разрешения старших сотрудников.
 
 
37. Не совершайте никаких административных действий в неофициальных каналах без разрешения старших сотрудников.
 
 
38. Не задерживайте ход событий во время режима Extended, либо если это мешает ходу действий раунда.
 
 
39. Не используйте административные инструменты для получения преимущества вне ивентов.
 
 
40. Каждый сотрудник сервера, желающий вступить в раунд как игрок, обязан выйти из режима админа. Не выходить из режима админа могут только администраторы, но только в тех случаях, когда на сервере отсутствует ещё один активный администратор. Если же второй администратор присутствует, то необходимо совершить выход из режима администратора. Нарушение этого правила может привести к увольнению без объяснения причин.
 
 
====Администрация====
41. Имеет право повлиять на ход игры, если считает нужным, в том числе разрешая некоторым игрокам действовать нестандартно, но в рамках ролевой игры. При этом администратор ответственен за свои действия вне зависимости от правил сервера и правил администрации.
 
 
42. Администрация не имеет права грубить, хамить или каким-либо образом провоцировать игроков.
 
 
43. Запрещено использовать свои полномочия в целях полного уничтожения ролевой игры или получения не сопоставимого преимущества над игроками, тем самым своими действиями уничтожать игровой баланс.
 
 
44. Администраторы обязаны отвечать на жалобы игроков. При этом, если жалоба подана в некорректной форме, то администратор оставляет за собой право игнорировать ее. Если на сервере присутствуют не меньше 2 младших администраторов, то старшие администраторы имеют право оставить ответы в АХ на младших.
 
 
45. Запрещено устраивать конфронтации между администраторами. Если возник конфликт - обратитесь к старшим администраторам.
 
 
46. Администраторы обязаны оставлять отчеты о своих банах и разбанах с причиной, в случае разбана, в специальном канале сервера Discord.
 
 
47. Вы играете в игру, где вы не можете контролировать абсолютно все, что происходит в игре. Администрация не обязана возмещать вам ничего, если обстоятельства с вами были в рамках ролевой игры (даже если вы оказались случайной жертвой).


1. Запрещено держать в активном состояние администраторские инструменты (кнопки) во время нахождения в IC (раунде), за исключением особых случаев. К особым случаям относятся, в большей их части: разрешение одного из глав проекта на один раунд; отсутствие других активных администраторов на сервере; запрос со стороны игроков проекта.


49. Полное молчание на Личные Сообщения от администрации может наказываться перманентной блокировкой. Объяснение молчания можно выложить в любом месте сообщества, где заметит администрация.
1.1 Сотрудникам запрещено разбирать дела, выдавать наказания и/или влиять на ход событий ситуации, в которой они непосредственно находятся. Если сотрудник принимает участие в игровой ситуации и он замечает нарушение правил, то данный сотрудник должен передать рассмотр нарушения другому администратору. Если же в игре не присутствуют более администраторов, то сотруднику необходимо попросить администратора зайти на сервер или же написать жалобу в заявки. Это касается только ситуаций, в которых сотрудник принимает непосредственное участие


Правила для сотрудников №2, особые положения для сотрудников Театра.


50. Старшая Администрация является прямым начальством Младшей администрации, игнорирование советов или указаний Старшего Администратора приведет к вашему увольнению. Запрещено спорить со Старшим Администратором, о любых нарушениях данных сотрудников стоит докладывать Главному Администратору проекта.
2.Т. Условия использования администраторских инструментов для @Master of Theater, @Actor, @Tipster*


====Правила поведения с администрацией====
2.1.Т. Совершаемые вами действия (мини-события, события) должны быть направлены прежде всего для развлечения игроков основной карты как на всех присутствующей на ней, так и на группу лиц, а в исключительных случаях и на одного субъекта.
51. Слушайтесь администрацию.


51.1. Администратор более осведомлен об актуальных и корректных правилах сервера, поэтому не стоит вступать в дискуссию о выданном наказании, а также причинах его выдачи.
2.2.Т. Совершаемые вами действия (мини-события, события) должны вписываться в общее повествование и более или менее следовать основному лору Bay12 или NSV13.
— Ввиду того, что @Tipster выполняет несколько функций одновременно, он должен соблюдать эти условия лишь при мини-событиях, событиях или при их организации в целом.


51.2. Если вы не согласны с решением администратора, решите этот вопрос после конца раунда путем разговора со старшим администратором или подачи жалобы в суд.
3.Т. Изменения в режиме (применяется ко всем способам инициализации режима) должны курироваться тем актёром, который инициировал изменения. Используйте инструменты и курируйте тех, к кому были применены изменения до тех пор, пока это представляется для Вас возможным. Если Вы неспособны это продолжать по ходу раунда - делегируйте эту задачу другому актёру.
Правила для сотрудников №3, дополнения


51.3 Если сотрудник сервера явно нарушает правила, мы просим вас немедленно поставить об этом в известность главу его отдела, либо подать жалобу в суд.
4. Сотрудник не может занимать несколько должностей одновременно. Исключение: @Developer и @Xeno Moderator, @AI Moderator, @Actor's Assistant, @Special Developer, @Off-Duty. Занимать несколько должностей на проекте возможно при условии того, что должность является исключением или/и занимается на конкретной ветви проекта.


===Выдача банов и отрицательных заметок===
5. Не распространяйте информацию, взятую из каналов сотрудников, куда-то ни было, без разрешения старшего состава проекта.
1) Общение с участником события, выяснение обстоятельств.


2) Общение с виновниками и оповещение, что выставляете наказание.
6. Не использовать администраторские инструменты во время алкогольного опьянения.


3) Вынесение наказания.
7. Администрация должна уважительно относиться к игроку во время общения в тикете. Панибратство и оскорбления игроков проекта во время рассмотрения дел игроков строго запрещены.
При бане/джоббане обязательно включить в формулировку: [Нарушенные правила]. [Причина/Ситуация]; [Причина (2)/ Ситуация (2)]. [Понижающий/Повышающий фактор].
Условия и правила использован


[[Категория:‏‎Руководства]]
[[Категория:‏‎Руководства]]

Версия от 13:46, 16 июля 2022


Вы играете в свое удовольствие, но нельзя делать это в угоду удовольствия других. Сотрудники — это игроки, которые могут вам помочь. Не забывайте, что каждый из них - человек, который тратит свое личное время на вас.

Термины

Персонажи-протагонисты - простые члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций).

Персонажи-антагонисты - члены экипажа или обитатели внешних карт (эвей-локаций) являющиеся антагонистами раунда.

Правила сервера

Виды наказаний

Ниже перечислены возможные наказания от наименьшего к наибольшему. За нарушение правил может быть получено несколько наказаний сразу. Степень наказания и его длительность целиком устанавливаются администратором. Наказание может быть обжаловано в суде.


Нотес - заметка для администрации, содержащая положительную, или отрицательную информацию о вашей игре.

Предупреждение - словесное или программное предупреждение о том, что вы нарушаете правила. При повторном нарушении последует наказание.

Staff Warn - предупреждение для сотрудников о том, что вы недобросовестный игрок и к вам требуется повышенное внимание. Чаще всего вы не будете знать о существовании подобного.

Джоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на определённый срок.

Пермаджоббан - лишение возможности играть за определённую(-ые) роль(-и), включая антагонистов, на неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

Бан - лишение возможности подключаться к серверу на определённый срок.

Пермабан - лишение возможности подключаться к серверу неопределённый срок, вплоть до бессрочного.

Основные правила

Данные правила действуют в пределах игрового сервера, дискорда и любых других местах, которые относятся к нашему проекту.

00. Не будьте мудаком.

01. Не оскорбляйте и не унижайте:

  • Игроков и сотрудников.
  • Проекты/сервера или их сообщества, или конкретных их участников.
  • Группы лиц, объединённых чем-либо.

02. Не выкладывайте ссылки, ведущие на нелегальные или +18 материалы.

  • Данное правило касается всех каналов проекта, в том числе и игровые.

03. Не обходите блокировки и не используйте мультиаккаунты.

  • При смене аккаунта игры, известите об этом администрацию проекта. Неактивные аккаунты должны быть заблокированы до востребованности.

04. Не рекламируйте абсолютно ничего без разрешения Лидера Проекта.

05. Слушайте то, что Вам говорят сотрудники проекта. (Они Вам ни в коем случае не враги)

06. Грамотность важна - пишите правильно и аккуратно, насколько это возможно.

Серверные правила

07. Не используйте другие языки, кроме русского.

08. Не "гриферите", даже после окончания раунда.

09. Не используйте баги и эксплоиты.

  • Если Вы сомневаетесь что является багом или эксплоитом, уточните у сотрудников проекта.

10. Не обсуждайте события текущего раунда или/и их участников в OOC или/и на других проектах. Если будет замечена кооперация с использованием метакоммуникаций, и использование метакоммуникаций негативно влияет на игру в раунде, это можно рассматривать как отягощающее обстоятельство, если было нарушено в сумме с другими правилами, или же как отдельное наказание, если объем метакоммуникаций серьезно навредила логике раунда.

11. Не покидайте игру самоубийством, выходом во время игры или/и долго не АФКште без разрешения администрации.

  • Если Вы занимаете важную должность для объекта и Вам нужно срочно выйти c сервера, предупредите об этом в "Ahelp".
  • Это правило также включает прятки в ящиках.

12. Проведение ERP не запрещено, но запрещено заходить на должность исключительно для него и не выполнять свои должностные обязанности, ставя в приоритет именно ERP.

Правила персонажа

Правило №13 - Отыгрывайте адекватного персонажа — Некоторые правила антагониста позволяют пренебрегать некоторыми правилами ниже в пользу создания более интересных ситуаций.

а) Персонаж должен быть настроен и иметь соответствующее имя (Смотреть правило 25).

б) Персонаж не должен отсылаться на существующих людей, известных личностей, медиа и интернет.

в) Он должен придерживаться здравого смысла, беспокоиться о своём комфорте, избегать боли и смерти (как по отношению к себе, так и не стремиться убивать других).

г) Персонаж должен иметь навыки и знания соответствующие его/её возрасту и должности.

д) Он не должен стараться убивать, калечить или действовать безумно в нормальных ситуациях. (Смотреть правило 26)

е) Персонаж не осведомлен о мета-информации; "раунд", "антагонисты", "чат" и т.д. (Смотреть правило 32)

Дополнения правила №13:

14. Не используйте персонажей с Факела или NSV13, вне Факела или NSV13: провокаторы, выжившие и другие эвей-роли.

15. Не входите в раунд одним персонажем дважды без разрешения администрации.

16. Не игнорируйте обязанности вашей должности и не пытайтесь выполнять работу чужой должности, если Вы заходите в раунд.

17. Не создавайте персонажей, предназначенных для отыгрывания несовершеннолетних, то есть людей младше 18-ти лет или им подобных.


18. Имена Персонажей

Имеется в виду имя при настройке персонажей. С внутриигровыми личными делами персонажей ситуация может обстоять сложнее.

а) Люди: Полное имя должно состоять из двух компонентов: непосредственно имени (Саймон, Анна, Элизабет) и фамилии (Ревуаль, Суинтон, Берн). Частицы на вроде "вонван" (Виллем ван дер Марк) разрешены, в отличие от инициалов, званий, отчеств и кличек, что являются запрещенными к использованию.

б) Искусственно выращенные люди: Имена как у людей, либо же по типу "Имя-Код", или "Код-Имя". Также, приемлемы мононимы. (Мононим - это полное имя человека, которое состоит из одного слова, например: Элизабет, Мадонна, Ариана)

в) ИПС: Имена как у искусственно выращенных людей, либо мононимы без цифр.

г) Скреллы: Имена как у людей, либо же мононимы на основе людского, или скрелльского языков.

д) Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ЛичноеИмя ИмяКлана" и опираться на грамматические нормы языка Унати.

е) Йоза-Унати: Имя должно соответствовать конструкции "ИмяКлана ЛичноеИмя РабочееИмя" и опираться на грамматические нормы языка Унати.

ё) Дионея: Именем должно быть выбранное описание пережитого физического опыта, либо его сокращенный вариант.

ж) Адхеранты (Часовые): Имя должно соответствовать рабочей должности, относящейся к выбранной роли, после которой должен идти буквенно-цифровой идентификатор.

з) Гиины Восхождения: Имя должно соответствовать конструкции "Номер Мир". Число должно быть небольшим. "Мир" это полное название территории Гиины, на которую она заявила свои права, а "Номер" - положение в касте. Пример имени: 26 Атональный Водопад, указывающее на 26-ую по положению Гиину в гнезде Атональный Водопад.

и) Серпентиды (ГБС): Имя должно быть человеческим мононимом.

й) Вокс: не придерживается особым правилам, но должно опираться на грамматические нормы языка Воксов.


19. Отклонения Персонажей

а) Все персонажи не-антагонисты: — Не могут иметь психологических заболеваний, которые делают их не функциональными или опасными.

б) ЭК, Флот, Морская Пехота и все Контрактники на борту ГЭК "Факел" или NSV13 объектов (не считая тех, кто входит в правило №19, пункт "г") — Не могут иметь потерянные конечностей вообще. Протезы не считаются за потерянные.

— Не могут быть немыми, слепыми или глухими.

г) Пассажиры, Гражданские Помощники Командования, Гражданские и Государственные Ученые, а так-же Гражданский Обслуживающий персонал: — Не могут иметь больше двух потерянных конечностей.

— Не могут иметь больше одной потерянной руки.

— Только Пассажиры Факела могут быть немыми, глухими или слепыми, но не больше чем одно из перечисленных пунктов.

Правила Антагонистов

Правила антагонистов и дейтерагонистов (20-23) — Эти правила не применяются к Провокаторам (дейтерагонисты) и ролям, которым сотрудниками были выданы особые инструкции.

20. Исключая дейтерагонистов, Вы должны активно противостоять экипажу ГЭК "Факела" или NSV13. Вы не можете игнорировать свою роль.

21. Вы должны иметь обоснованную историю, даже простую, что-бы объяснить свои действия. (Вы всегда можете связаться с администрацией по этому поводу)

22. Вы можете иметь навыки не соответствующие вашему возрасту и должности, выбранные вами в панели навыков антагониста.

— Вы всё еще обязаны следовать ограничениям выбранным Вами набору навыков.

23. Вы можете не следовать правилам по именованию персонажа. Оно всё еще должно соблюдать основные правила и правила проекта. Дополнение правил (20-23) антагонистов и дейтерагонистов (24-25)

24. Избегайте применения летальных методов борьбы без необходимости, старайтесь разрешать конфликтные ситуации без угроз жизни вашему и другим персонажам, насколько возможно.

— Вы не обязаны проводить длительное или конструктивное взаимодействие с персонажем игрока, чтобы оправдать Ваши действия.

— Вы не можете устраивать серийные убийства ради подсчёта количества убитых.

25. Вы не можете узнавать инструменты и способности других антагонистов по первому впечатлению.

— Подразумеваются как протагонисты, антагонисты, у которых нет доступа к данному инструменту или способности (к примеру, маг не знает об инструменте "power sink").

— Вы можете определять очевидное: оружие (меч) и подозрительные предметы (emag).

— Вы не можете знать названия или применения инструмента, или способности, если вам об это не рассказали, или не показали. Правило №26 - Провокаторы

— Не взаимодействуйте напрямую с основной картой без разрешения администрации.

а) Связываться по голопаду и отыгрывать RP Вам никто не запрещает, под это правило попадают: Восхождение, устроившие "охоту" на ГЭК "Факел"; Скреллы, прилетевшие помогать без веских причин и т.д.

Правила Сотрудников

1. Запрещено держать в активном состояние администраторские инструменты (кнопки) во время нахождения в IC (раунде), за исключением особых случаев. К особым случаям относятся, в большей их части: разрешение одного из глав проекта на один раунд; отсутствие других активных администраторов на сервере; запрос со стороны игроков проекта.

1.1 Сотрудникам запрещено разбирать дела, выдавать наказания и/или влиять на ход событий ситуации, в которой они непосредственно находятся. Если сотрудник принимает участие в игровой ситуации и он замечает нарушение правил, то данный сотрудник должен передать рассмотр нарушения другому администратору. Если же в игре не присутствуют более администраторов, то сотруднику необходимо попросить администратора зайти на сервер или же написать жалобу в заявки. Это касается только ситуаций, в которых сотрудник принимает непосредственное участие

Правила для сотрудников №2, особые положения для сотрудников Театра.

2.Т. Условия использования администраторских инструментов для @Master of Theater, @Actor, @Tipster*

2.1.Т. Совершаемые вами действия (мини-события, события) должны быть направлены прежде всего для развлечения игроков основной карты как на всех присутствующей на ней, так и на группу лиц, а в исключительных случаях и на одного субъекта.

2.2.Т. Совершаемые вами действия (мини-события, события) должны вписываться в общее повествование и более или менее следовать основному лору Bay12 или NSV13. — Ввиду того, что @Tipster выполняет несколько функций одновременно, он должен соблюдать эти условия лишь при мини-событиях, событиях или при их организации в целом.

3.Т. Изменения в режиме (применяется ко всем способам инициализации режима) должны курироваться тем актёром, который инициировал изменения. Используйте инструменты и курируйте тех, к кому были применены изменения до тех пор, пока это представляется для Вас возможным. Если Вы неспособны это продолжать по ходу раунда - делегируйте эту задачу другому актёру. Правила для сотрудников №3, дополнения

4. Сотрудник не может занимать несколько должностей одновременно. Исключение: @Developer и @Xeno Moderator, @AI Moderator, @Actor's Assistant, @Special Developer, @Off-Duty. Занимать несколько должностей на проекте возможно при условии того, что должность является исключением или/и занимается на конкретной ветви проекта.

5. Не распространяйте информацию, взятую из каналов сотрудников, куда-то ни было, без разрешения старшего состава проекта.

6. Не использовать администраторские инструменты во время алкогольного опьянения.

7. Администрация должна уважительно относиться к игроку во время общения в тикете. Панибратство и оскорбления игроков проекта во время рассмотрения дел игроков строго запрещены. Условия и правила использован